Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 4,221,096 persone in Germania.
Il fan medio di Massively multiplayer online games in Germania ha 32.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Twitch, FIFA World Cup, Massively multiplayer online role-playing games, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (3.51× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Massively multiplayer online games pende verso il maschile con un'età media di 32.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Massively multiplayer online games in Germania è verso il maschile, di circa 32.8 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online games in Germania.
26.1% sono donne, 73.9% sono uomini, età media 32.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 26.1% |
| Uomini | 73.9% |
| Età media | 32.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,221,096 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 9% |
del pubblico mondiale di Massively multiplayer online games proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Dove il pubblico di Massively multiplayer online games in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.13× | |
| 02 | Niedersachsen | ~400K | 1.09× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.06× | |
| 04 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.06× | |
| 05 | Sachsen | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Hamburg | ~100K | 1.04× | |
| 07 | Bremen | ~40K | 1.01× | |
| 08 | Hessen | ~300K | 0.99× | |
| 09 | Brandenburg | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.97× | |
| 11 | Thüringen | ~100K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~600K | 0.96× | |
| 13 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 0.96× | |
| 14 | Saarland | ~50K | 0.95× | |
| 15 | Bayern | ~600K | 0.94× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 0.94× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Massively multiplayer online games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.80× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.25× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.93× | ||
| 04 | PC game | Games | 3.71× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 3.64× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 3.61× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.54× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.51× | ||
| 09 | Real-time strategy | Games | 3.24× | ||
| 10 | Digital electronics | Technology & Electronics | 2.96× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 2.94× | ||
| 12 | Steam | Games | 2.76× | ||
| 13 | Action games | Games | 2.60× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.56× | ||
| 15 | Dog harness | Pets & Animals | 2.47× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 2.32× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.65× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.31× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Individualism | JOY | 0.76× |
Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 4,221,096 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
26.1% dei fan di Massively multiplayer online games sono donne, 73.9% sono uomini, con un'età media di 32.8 anni.
I fan di Massively multiplayer online games mostrano la massima affinità di marca per Twitch (3.51×), FIFA World Cup (1.65×) e Massively multiplayer online role-playing games (4.25×) rispetto alla media del paese.
I fan di Massively multiplayer online games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1M), Bayern (copertura ~600K) e Baden-Württemberg (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Massively multiplayer online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su FIFA World Cup (1.65×), Massively multiplayer online role-playing games (4.25×), PC game (3.71×) e League of Legends (3.93×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Massively multiplayer online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.