Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Real-time strategy in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Real-time strategy in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Real-time strategy ha un pubblico stimato di 3,947,815 persone in Germania.

Il fan medio di Real-time strategy in Germania ha 37.0 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Puzzle video games, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, con la massima sovra-indicizzazione su Puzzle video games (4.76× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Real-time strategy pende verso il maschile con un'età media di 37.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Real-time strategy in Germania è verso il maschile, di circa 37.0 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Puzzle video games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Real-time strategy in Germania.

Dimensione del pubblico
3.9M
in Germania
Genere
39.9%
60.1% uomini
Età
37.0
anni in media
Posizione nel paese
#1501
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-27%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Real-time strategy

39.9% sono donne, 60.1% sono uomini, età media 37.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

39.9%
Donne
60.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Real-time strategy in Germania
MetricaValore
Donne39.9%
Uomini60.1%
Età media37.0
Dimensione stimata del pubblico3,947,815
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 37.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Real-time strategy in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1925%
20-2920%
30-3920%
40-4920%
50+15%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.4%

del pubblico mondiale di Real-time strategy proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Real-time strategy
PaeseQuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Real-time strategy in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Berlin~200K1.11×
02Schleswig-Holstein~200K1.11×
03Rheinland-Pfalz~200K1.05×
04Sachsen-Anhalt~100K1.04×
05Bremen~30K1.03×
06Hamburg~90K1.02×
07Nordrhein-Westfalen~900K1.01×
08Niedersachsen~400K1.01×
09Mecklenburg-Vorpommern~80K1.01×
10Baden-Württemberg~500K1.00×
11Hessen~300K1.00×
12Saarland~50K0.99×
13Thüringen~100K0.97×
14Sachsen~200K0.96×
15Brandenburg~100K0.96×
16Bayern~600K0.94×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Real-time strategy, Germania
0.94×1.00×1.11×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Real-time strategy — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Real-time strategy
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Boom BeachGames10.30×
02Fallout (series)Games6.86×
03WarcraftGames6.36×
04Monster HunterGames5.64×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames5.57×
06Music video gameMusic & Radio5.26×
07Puzzle video gamesGames4.76×
08Call of DutyGames4.57×
09Strategy video gameGames4.47×
10Assassin's CreedGames4.32×
11Epic GamesGames4.17×
12World of WarcraftGames3.84×
13Strategy gamesGames3.73×
14League of LegendsGames3.69×
15PaybackShopping3.66×
16TwitchGames3.41×
17Digital electronicsTechnology & Electronics3.25×
18PC gameGames3.16×
19Mobile gameGames2.54×
20SteamGames2.49×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Real-time strategy

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Real-time strategy · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.86×
Social Media UsageJOY1.19×
Quality AwarenessPREMIUM1.15×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Real-time strategy · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.50×
MindfulnessBALANCE0.53×
Community OrientationOPEN0.57×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Real-time strategy in Germania?

Real-time strategy ha un pubblico stimato di 3,947,815 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Real-time strategy?

39.9% dei fan di Real-time strategy sono donne, 60.1% sono uomini, con un'età media di 37.0 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Real-time strategy?

I fan di Real-time strategy mostrano la massima affinità di marca per Puzzle video games (4.76×), Twitch (3.41×) e Counter-Strike: Global Offensive (5.57×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Real-time strategy in Germania?

I fan di Real-time strategy in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~900K), Bayern (copertura ~600K) e Baden-Württemberg (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Real-time strategy?

Oltre a Real-time strategy stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (3.41×), Counter-Strike: Global Offensive (5.57×), World of Warcraft (3.84×) e Strategy video game (4.47×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Real-time strategy. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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