Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Puzzle video games in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 5,324,883 persone in Germania.

Il fan medio di Puzzle video games in Germania ha 41.4 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Real-time strategy, Tagesschau, Candy Crush Saga, con la massima sovra-indicizzazione su Real-time strategy (3.78× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende in equilibrio con un'età media di 41.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Puzzle video games in Germania è in equilibrio, di circa 41.4 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Real-time strategy.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Germania.

Dimensione del pubblico
5.3M
in Germania
Genere
54.0%
46.0% uomini
Età
41.4
anni in media
Posizione nel paese
#955
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-14%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Puzzle video games

54.0% sono donne, 46.0% sono uomini, età media 41.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

54.0%
Donne
46.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Puzzle video games in Germania
MetricaValore
Donne54.0%
Uomini46.0%
Età media41.4
Dimensione stimata del pubblico5,324,883
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 41.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Puzzle video games in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1914%
20-2917%
30-3922%
40-4925%
50+22%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.4%

del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Puzzle video games
PaeseQuota
United States17.4%
India5.0%
Brazil4.7%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Puzzle video games in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Bremen~50K1.18×
02Berlin~300K1.09×
03Mecklenburg-Vorpommern~100K1.03×
04Rheinland-Pfalz~300K1.02×
05Schleswig-Holstein~200K1.02×
06Brandenburg~200K1.02×
07Sachsen-Anhalt~100K1.01×
08Hamburg~100K1.01×
09Saarland~70K1.00×
10Niedersachsen~500K0.99×
11Thüringen~100K0.99×
12Hessen~400K0.97×
13Sachsen~300K0.97×
14Baden-Württemberg~700K0.92×
15Bayern~800K0.89×
16Nordrhein-Westfalen~1M0.84×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Puzzle video games, Germania
0.84×1.00×1.18×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Puzzle video games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Candy Crush Soda SagaGames6.17×
02Tile-matching video gameGames5.09×
03Candy Crush SagaGames4.61×
04MahjongGames4.53×
05Real-time strategyGames3.78×
06GameduellGames3.29×
07HovercraftCars & Mobility3.07×
08Music video gameMusic & Radio2.99×
09RiddleGames2.47×
10Prime (film)Movies & TV2.35×
11GodzillaMovies & TV1.98×
12Strategy gamesGames1.86×
13Mobile gameGames1.77×
14Card gamesGames1.70×
15Crazy GamesGames1.60×
16Alles was zähltMovies & TV1.59×
17TagesschauMovies & TV1.55×
18BonprixShopping1.53×
19Wetter.deHome & Garden1.51×
20Role-playing gamesGames1.50×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Puzzle video games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Puzzle video games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Price SensitivityPREMIUM1.18×
PatriotismCONSERVATISM1.05×
Family OrientationCONSERVATISM1.04×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Puzzle video games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
MindfulnessBALANCE0.60×
Design AffinityPREMIUM0.64×
SustainabilityBALANCE0.65×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Puzzle video games in Germania?

Puzzle video games ha un pubblico stimato di 5,324,883 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Puzzle video games?

54.0% dei fan di Puzzle video games sono donne, 46.0% sono uomini, con un'età media di 41.4 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Puzzle video games?

I fan di Puzzle video games mostrano la massima affinità di marca per Real-time strategy (3.78×), Tagesschau (1.55×) e Candy Crush Saga (4.61×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Puzzle video games in Germania?

I fan di Puzzle video games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1M), Bayern (copertura ~800K) e Baden-Württemberg (copertura ~700K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Puzzle video games?

Oltre a Puzzle video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Tagesschau (1.55×), Candy Crush Saga (4.61×), Mobile game (1.77×) e Godzilla (1.98×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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