Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 5,324,883 persone in Germania.
Il fan medio di Puzzle video games in Germania ha 41.4 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Real-time strategy, Tagesschau, Candy Crush Saga, con la massima sovra-indicizzazione su Real-time strategy (3.78× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende in equilibrio con un'età media di 41.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Price Sensitivity, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Puzzle video games in Germania è in equilibrio, di circa 41.4 anni, con forti tendenze verso Price Sensitivity e una notevole affinità per Real-time strategy.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Germania.
54.0% sono donne, 46.0% sono uomini, età media 41.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 54.0% |
| Uomini | 46.0% |
| Età media | 41.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,324,883 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 22% |
del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Dove il pubblico di Puzzle video games in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~50K | 1.18× | |
| 02 | Berlin | ~300K | 1.09× | |
| 03 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.03× | |
| 04 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 1.02× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.02× | |
| 06 | Brandenburg | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Hamburg | ~100K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~70K | 1.00× | |
| 10 | Niedersachsen | ~500K | 0.99× | |
| 11 | Thüringen | ~100K | 0.99× | |
| 12 | Hessen | ~400K | 0.97× | |
| 13 | Sachsen | ~300K | 0.97× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.92× | |
| 15 | Bayern | ~800K | 0.89× | |
| 16 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 0.84× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Soda Saga | Games | 6.17× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.09× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 4.61× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 4.53× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.78× | ||
| 06 | Gameduell | Games | 3.29× | ||
| 07 | Hovercraft | Cars & Mobility | 3.07× | ||
| 08 | Music video game | Music & Radio | 2.99× | ||
| 09 | Riddle | Games | 2.47× | ||
| 10 | Prime (film) | Movies & TV | 2.35× | ||
| 11 | Godzilla | Movies & TV | 1.98× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.86× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 14 | Card games | Games | 1.70× | ||
| 15 | Crazy Games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Alles was zählt | Movies & TV | 1.59× | ||
| 17 | Tagesschau | Movies & TV | 1.55× | ||
| 18 | Bonprix | Shopping | 1.53× | ||
| 19 | Wetter.de | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.50× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.18× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.05× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.04× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.65× |
Puzzle video games ha un pubblico stimato di 5,324,883 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
54.0% dei fan di Puzzle video games sono donne, 46.0% sono uomini, con un'età media di 41.4 anni.
I fan di Puzzle video games mostrano la massima affinità di marca per Real-time strategy (3.78×), Tagesschau (1.55×) e Candy Crush Saga (4.61×) rispetto alla media del paese.
I fan di Puzzle video games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1M), Bayern (copertura ~800K) e Baden-Württemberg (copertura ~700K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Puzzle video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Tagesschau (1.55×), Candy Crush Saga (4.61×), Mobile game (1.77×) e Godzilla (1.98×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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