Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 5,732,813 persone in Germania.
Il fan medio di Role-playing games in Germania ha 33.2 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.
Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Le principali affinità di marca includono Gaming computer, Pokémon (video game series), Tabletop game, con la massima sovra-indicizzazione su Gaming computer (5.09× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 33.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Need for Security.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Role-playing games in Germania è verso il maschile, di circa 33.2 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Gaming computer.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Germania.
34.0% sono donne, 66.0% sono uomini, età media 33.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 34.0% |
| Uomini | 66.0% |
| Età media | 33.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,732,813 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Germania.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dove il pubblico di Role-playing games in Germania è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~400K | 1.25× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.15× | |
| 03 | Hamburg | ~100K | 1.11× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.06× | |
| 05 | Thüringen | ~200K | 1.04× | |
| 06 | Niedersachsen | ~600K | 1.03× | |
| 07 | Berlin | ~300K | 1.02× | |
| 08 | Brandenburg | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.93× | |
| 12 | Saarland | ~70K | 0.92× | |
| 13 | Bremen | ~40K | 0.90× | |
| 14 | Bayern | ~800K | 0.89× | |
| 15 | Hessen | ~400K | 0.89× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.86× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.69× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 5.12× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 04 | Tabletop game | Games | 4.86× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 4.50× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 4.06× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.82× | ||
| 08 | Gaming | Games | 3.51× | ||
| 09 | Gamer | Games | 3.40× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 3.40× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.09× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 3.06× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.90× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.82× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.72× | ||
| 17 | Peacemaker | Movies & TV | 2.69× | ||
| 18 | PC game | Games | 2.59× | ||
| 19 | Twitch | Games | 2.45× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.59× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.03× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.63× |
Role-playing games ha un pubblico stimato di 5,732,813 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.
34.0% dei fan di Role-playing games sono donne, 66.0% sono uomini, con un'età media di 33.2 anni.
I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per Gaming computer (5.09×), Pokémon (video game series) (5.12×) e Tabletop game (4.86×) rispetto alla media del paese.
I fan di Role-playing games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~1.5M), Bayern (copertura ~800K) e Baden-Württemberg (copertura ~700K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Pokémon (video game series) (5.12×), Tabletop game (4.86×), Tabletop role-playing game (5.69×) e Gamer (3.4×) rispetto alla media di Germania.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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