Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Role-playing games in Canada

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Canada — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 3,801,174 persone in Canada.

Il fan medio di Role-playing games in Canada ha 34.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Ontario.

Il pubblico si concentra in Ontario, Quebec, British Columbia.

Le principali affinità di marca includono Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Ice Hockey World Championships (1.58× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 34.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Family Orientation, Convenience Orientation.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 13 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Role-playing games in Canada è verso il maschile, di circa 34.4 anni, con forti tendenze verso Family Orientation e una notevole affinità per Ice Hockey World Championships.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Canada.

Dimensione del pubblico
3.8M
in Canada
Genere
34.7%
65.3% uomini
Età
34.4
anni in media
Posizione nel paese
#713
Topic in Canada
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-24%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Role-playing games

34.7% sono donne, 65.3% sono uomini, età media 34.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

34.7%
Donne
65.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Role-playing games in Canada
MetricaValore
Donne34.7%
Uomini65.3%
Età media34.4
Dimensione stimata del pubblico3,801,174
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 34.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Role-playing games in Canada
Fascia d'etàQuota%
16-1931%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+13%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.2%

del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Canada.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Role-playing games
PaeseQuota
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Canada. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Role-playing games in Canada è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Canada
#RegioneCoperturaAffinità×
01Yukon~5K1.07×
02Northwest Territories~5K1.05×
03Nunavut~4K1.05×
04Prince Edward Island~20K1.00×
05Newfoundland and Labrador~60K0.97×
06New Brunswick~80K0.94×
07Saskatchewan~100K0.92×
08Nova Scotia~100K0.92×
09Manitoba~100K0.91×
10Alberta~400K0.89×
11British Columbia~500K0.82×
12Quebec~700K0.72×
13Ontario~1M0.68×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Role-playing games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Tabletop role-playing gameGames4.75×
02Pokémon (video game series)Games4.48×
03Gaming computerTechnology & Electronics4.15×
04Collectible card gameGames4.12×
05PC gameGames4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.99×
07Action role-playing gameGames3.91×
08TwitchGames3.71×
09Epic GamesGames3.71×
10Tabletop gameGames3.63×
11DiscordInternet & Social Media3.35×
12Anime conventionLiterature3.18×
13OtakuLiterature3.16×
14FortniteGames3.04×
15PokémonGames2.95×
16Mobile gameGames2.91×
17GamerGames2.77×
18First-person shooter gamesGames2.47×
19TikTokInternet & Social Media2.10×
20Ice Hockey World ChampionshipsSports1.58×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Role-playing games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Family OrientationCONSERVATISM1.34×
Convenience OrientationPREMIUM1.14×
Design AffinityPREMIUM1.10×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Role-playing games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER0.39×
IndividualismJOY0.43×
Urban LifestyleOPEN0.59×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Role-playing games in Canada?

Role-playing games ha un pubblico stimato di 3,801,174 persone in Canada, concentrato in Ontario e Quebec.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Role-playing games?

34.7% dei fan di Role-playing games sono donne, 65.3% sono uomini, con un'età media di 34.4 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Role-playing games?

I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) e Twitch (3.71×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Role-playing games in Canada?

I fan di Role-playing games in Canada si concentrano principalmente in Ontario (copertura ~1M), Quebec (copertura ~700K) e British Columbia (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Role-playing games?

Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) e Mobile game (2.91×) rispetto alla media di Canada.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Canada che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Canada. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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