Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Canada — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 3,801,174 persone in Canada.
Il fan medio di Role-playing games in Canada ha 34.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Ontario.
Il pubblico si concentra in Ontario, Quebec, British Columbia.
Le principali affinità di marca includono Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Ice Hockey World Championships (1.58× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 34.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Family Orientation, Convenience Orientation.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 13 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Role-playing games in Canada è verso il maschile, di circa 34.4 anni, con forti tendenze verso Family Orientation e una notevole affinità per Ice Hockey World Championships.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Canada.
34.7% sono donne, 65.3% sono uomini, età media 34.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 34.7% |
| Uomini | 65.3% |
| Età media | 34.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,801,174 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Canada.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dove il pubblico di Role-playing games in Canada è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Yukon | ~5K | 1.07× | |
| 02 | Northwest Territories | ~5K | 1.05× | |
| 03 | Nunavut | ~4K | 1.05× | |
| 04 | Prince Edward Island | ~20K | 1.00× | |
| 05 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.97× | |
| 06 | New Brunswick | ~80K | 0.94× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 0.92× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 09 | Manitoba | ~100K | 0.91× | |
| 10 | Alberta | ~400K | 0.89× | |
| 11 | British Columbia | ~500K | 0.82× | |
| 12 | Quebec | ~700K | 0.72× | |
| 13 | Ontario | ~1M | 0.68× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.75× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 4.48× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 04 | Collectible card game | Games | 4.12× | ||
| 05 | PC game | Games | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 3.91× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.71× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.63× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 3.18× | ||
| 13 | Otaku | Literature | 3.16× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 3.04× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.95× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.91× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.77× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 2.47× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 20 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.58× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.39× | |
| Individualism | JOY | 0.43× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.59× |
Role-playing games ha un pubblico stimato di 3,801,174 persone in Canada, concentrato in Ontario e Quebec.
34.7% dei fan di Role-playing games sono donne, 65.3% sono uomini, con un'età media di 34.4 anni.
I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per Ice Hockey World Championships (1.58×), TikTok (2.1×) e Twitch (3.71×) rispetto alla media del paese.
I fan di Role-playing games in Canada si concentrano principalmente in Ontario (copertura ~1M), Quebec (copertura ~700K) e British Columbia (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su TikTok (2.1×), Twitch (3.71×), PC game (4.1×) e Mobile game (2.91×) rispetto alla media di Canada.
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La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Canada che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Canada. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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