Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Role-playing games in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Role-playing games ha un pubblico stimato di 5,954,378 persone in Brasile.
Il fan medio di Role-playing games in Brasile ha 35.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in São Paulo.
Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Le principali affinità di marca includono Superman, Mobile game, First-person shooter games, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (1.76× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 35.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Role-playing games in Brasile è verso il maschile, di circa 35.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Superman.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Role-playing games in Brasile.
44.0% sono donne, 56.0% sono uomini, età media 35.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 44.0% |
| Uomini | 56.0% |
| Età media | 35.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,954,378 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 15% |
del pubblico mondiale di Role-playing games proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Dove il pubblico di Role-playing games in Brasile è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amapá | ~30K | 1.26× | |
| 02 | Roraima | ~20K | 1.12× | |
| 03 | Acre | ~20K | 1.06× | |
| 04 | Rondônia | ~50K | 1.05× | |
| 05 | Tocantins | ~40K | 1.03× | |
| 06 | Sergipe | ~60K | 1.01× | |
| 07 | Alagoas | ~90K | 1.00× | |
| 08 | Piauí | ~80K | 1.00× | |
| 09 | Paraíba | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Mato Grosso do Sul | ~90K | 0.99× | |
| 12 | Amazonas | ~100K | 0.98× | |
| 13 | Maranhão | ~100K | 0.96× | |
| 14 | Mato Grosso | ~100K | 0.96× | |
| 15 | Pará | ~200K | 0.95× | |
| 16 | Espírito Santo | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Pernambuco | ~300K | 0.94× | |
| 18 | Ceará | ~200K | 0.94× | |
| 19 | Federal District | ~90K | 0.94× | |
| 20 | Goiás | ~200K | 0.92× | |
| 21 | Santa Catarina | ~200K | 0.90× | |
| 22 | Bahia | ~400K | 0.89× | |
| 23 | Paraná | ~300K | 0.89× | |
| 24 | Rio Grande do Sul | ~300K | 0.89× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~500K | 0.83× | |
| 26 | Minas Gerais | ~500K | 0.82× | |
| 27 | São Paulo | ~1M | 0.70× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Role-playing games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Crunchyroll | Games | 3.23× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.07× | ||
| 03 | Minecraft | Games | 2.90× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 2.70× | ||
| 05 | First-person shooter games | Games | 2.66× | ||
| 06 | Strategy games | Games | 2.62× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 2.58× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.42× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.39× | ||
| 10 | PC game | Games | 2.33× | ||
| 11 | One Piece | Movies & TV | 2.28× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.22× | ||
| 13 | Civic | Music & Radio | 2.22× | ||
| 14 | Gamer | Games | 1.94× | ||
| 15 | Godzilla | Movies & TV | 1.86× | ||
| 16 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.83× | ||
| 17 | Batman | Movies & TV | 1.77× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 19 | Atlas | Music & Radio | 1.59× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.56× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.08× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.05× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.68× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.69× |
Role-playing games ha un pubblico stimato di 5,954,378 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.
44.0% dei fan di Role-playing games sono donne, 56.0% sono uomini, con un'età media di 35.3 anni.
I fan di Role-playing games mostrano la massima affinità di marca per Superman (1.76×), Mobile game (2.39×) e First-person shooter games (2.66×) rispetto alla media del paese.
I fan di Role-playing games in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~1M), Minas Gerais (copertura ~500K) e Rio de Janeiro (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.39×), First-person shooter games (2.66×), Rhythm and blues music (1.83×) e Crunchyroll (3.23×) rispetto alla media di Brasile.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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