Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Roblox in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Roblox ha un pubblico stimato di 8,483,133 persone in Brasile.
Il fan medio di Roblox in Brasile ha 33.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in São Paulo.
Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Le principali affinità di marca includono CapCut, Lego Minecraft, Minecraft, con la massima sovra-indicizzazione su CapCut (18.2× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Roblox pende in equilibrio con un'età media di 33.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Roblox in Brasile è in equilibrio, di circa 33.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per CapCut.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Roblox in Brasile.
51.3% sono donne, 48.7% sono uomini, età media 33.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 51.3% |
| Uomini | 48.7% |
| Età media | 33.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,483,133 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Roblox proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Dove il pubblico di Roblox in Brasile è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Rondônia | ~90K | 1.27× | |
| 02 | Amapá | ~40K | 1.21× | |
| 03 | Mato Grosso | ~200K | 1.18× | |
| 04 | Roraima | ~30K | 1.13× | |
| 05 | Amazonas | ~200K | 1.11× | |
| 06 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 1.08× | |
| 07 | Acre | ~30K | 1.08× | |
| 08 | Pernambuco | ~400K | 1.07× | |
| 09 | Sergipe | ~90K | 1.06× | |
| 10 | Pará | ~300K | 1.05× | |
| 11 | Goiás | ~300K | 1.04× | |
| 12 | Paraíba | ~200K | 1.01× | |
| 13 | Alagoas | ~100K | 1.01× | |
| 14 | Espírito Santo | ~200K | 1.00× | |
| 15 | Maranhão | ~200K | 0.98× | |
| 16 | Tocantins | ~50K | 0.98× | |
| 17 | Paraná | ~500K | 0.96× | |
| 18 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.96× | |
| 19 | Santa Catarina | ~400K | 0.95× | |
| 20 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.95× | |
| 21 | Minas Gerais | ~800K | 0.92× | |
| 22 | Ceará | ~300K | 0.91× | |
| 23 | Piauí | ~100K | 0.90× | |
| 24 | São Paulo | ~2M | 0.88× | |
| 25 | Bahia | ~500K | 0.84× | |
| 26 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.74× | |
| 27 | Federal District | ~100K | 0.73× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Roblox — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Lego Minecraft | Kids & Family | 39.22× | ||
| 02 | Scratch (programming language) | Technology & Electronics | 39.02× | ||
| 03 | Minecraft: Story Mode | Games | 38.12× | ||
| 04 | Tomb Raider: Anniversary | Games | 35.63× | ||
| 05 | Tomb Raider (1996 video game) | Games | 28.20× | ||
| 06 | Super Smash Bros. Brawl | Games | 21.20× | ||
| 07 | CapCut | Technology & Electronics | 18.20× | ||
| 08 | Video game music | Music & Radio | 15.45× | ||
| 09 | Among Us | Games | 15.30× | ||
| 10 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 14.94× | ||
| 11 | GameSpot | Games | 10.92× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 8.07× | ||
| 13 | Monster Hunter | Games | 7.75× | ||
| 14 | Subway Surfers | Games | 7.31× | ||
| 15 | Cuphead | Movies & TV | 6.01× | ||
| 16 | Fortnite | Games | 2.79× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 2.67× | ||
| 18 | Khan Academy | Business & Career | 2.32× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.58× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.18× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.08× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.06× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.77× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.80× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.81× |
Roblox ha un pubblico stimato di 8,483,133 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.
51.3% dei fan di Roblox sono donne, 48.7% sono uomini, con un'età media di 33.7 anni.
I fan di Roblox mostrano la massima affinità di marca per CapCut (18.2×), Lego Minecraft (39.22×) e Minecraft (8.07×) rispetto alla media del paese.
I fan di Roblox in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~2M), Minas Gerais (copertura ~800K) e Rio de Janeiro (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Roblox stesso, il pubblico sovra-indicizza su Lego Minecraft (39.22×), Minecraft (8.07×), Barbie (2.67×) e Scratch (programming language) (39.02×) rispetto alla media di Brasile.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Roblox. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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