Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Roblox in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Roblox in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Roblox ha un pubblico stimato di 8,483,133 persone in Brasile.

Il fan medio di Roblox in Brasile ha 33.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in São Paulo.

Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Le principali affinità di marca includono CapCut, Lego Minecraft, Minecraft, con la massima sovra-indicizzazione su CapCut (18.2× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Roblox pende in equilibrio con un'età media di 33.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Roblox in Brasile è in equilibrio, di circa 33.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per CapCut.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Video game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Roblox in Brasile.

Dimensione del pubblico
8.5M
in Brasile
Genere
51.3%
48.7% uomini
Età
33.7
anni in media
Posizione nel paese
#705
Video / Board Game in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+4%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Roblox

51.3% sono donne, 48.7% sono uomini, età media 33.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

51.3%
Donne
48.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Roblox in Brasile
MetricaValore
Donne51.3%
Uomini48.7%
Età media33.7
Dimensione stimata del pubblico8,483,133
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Roblox in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1932%
20-2925%
30-3919%
40-4914%
50+11%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

5.0%

del pubblico mondiale di Roblox proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Roblox
PaeseQuota
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Roblox in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01Rondônia~90K1.27×
02Amapá~40K1.21×
03Mato Grosso~200K1.18×
04Roraima~30K1.13×
05Amazonas~200K1.11×
06Mato Grosso do Sul~100K1.08×
07Acre~30K1.08×
08Pernambuco~400K1.07×
09Sergipe~90K1.06×
10Pará~300K1.05×
11Goiás~300K1.04×
12Paraíba~200K1.01×
13Alagoas~100K1.01×
14Espírito Santo~200K1.00×
15Maranhão~200K0.98×
16Tocantins~50K0.98×
17Paraná~500K0.96×
18Rio Grande do Sul~500K0.96×
19Santa Catarina~400K0.95×
20Rio Grande do Norte~100K0.95×
21Minas Gerais~800K0.92×
22Ceará~300K0.91×
23Piauí~100K0.90×
24São Paulo~2M0.88×
25Bahia~500K0.84×
26Rio de Janeiro~600K0.74×
27Federal District~100K0.73×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Roblox — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Roblox
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Lego MinecraftKids & Family39.22×
02Scratch (programming language)Technology & Electronics39.02×
03Minecraft: Story ModeGames38.12×
04Tomb Raider: AnniversaryGames35.63×
05Tomb Raider (1996 video game)Games28.20×
06Super Smash Bros. BrawlGames21.20×
07CapCutTechnology & Electronics18.20×
08Video game musicMusic & Radio15.45×
09Among UsGames15.30×
10Skibidi ToiletInternet & Social Media14.94×
11GameSpotGames10.92×
12MinecraftGames8.07×
13Monster HunterGames7.75×
14Subway SurfersGames7.31×
15CupheadMovies & TV6.01×
16FortniteGames2.79×
17BarbieMovies & TV2.67×
18Khan AcademyBusiness & Career2.32×
19TikTokInternet & Social Media1.58×
20Harry PotterMovies & TV1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Roblox

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Roblox · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.18×
Social Media UsageJOY1.08×
Family OrientationCONSERVATISM1.06×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Roblox · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
DIY MentalityTHRILL0.77×
Healthy LifestyleBALANCE0.80×
Luxury OrientationPREMIUM0.81×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Roblox in Brasile?

Roblox ha un pubblico stimato di 8,483,133 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Roblox?

51.3% dei fan di Roblox sono donne, 48.7% sono uomini, con un'età media di 33.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Roblox?

I fan di Roblox mostrano la massima affinità di marca per CapCut (18.2×), Lego Minecraft (39.22×) e Minecraft (8.07×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Roblox in Brasile?

I fan di Roblox in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~2M), Minas Gerais (copertura ~800K) e Rio de Janeiro (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Roblox?

Oltre a Roblox stesso, il pubblico sovra-indicizza su Lego Minecraft (39.22×), Minecraft (8.07×), Barbie (2.67×) e Scratch (programming language) (39.02×) rispetto alla media di Brasile.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Roblox. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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