Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Roblox in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Roblox ha un pubblico stimato di 13,842,421 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Roblox in Stati Uniti ha 28.5 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono CapCut, Minecraft, Chloe (film), con la massima sovra-indicizzazione su CapCut (16.25× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Roblox pende in equilibrio con un'età media di 28.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Roblox in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 28.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per CapCut.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Roblox in Stati Uniti.
45.5% sono donne, 54.5% sono uomini, età media 28.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.5% |
| Uomini | 54.5% |
| Età media | 28.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 13,842,421 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 52% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
del pubblico mondiale di Roblox proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 8.2% |
| Peru | 7.1% |
| Philippines | 5.1% |
Dove il pubblico di Roblox in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~200K | 1.33× | |
| 02 | Louisiana | ~200K | 1.31× | |
| 03 | Texas | ~1.5M | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.30× | |
| 05 | Georgia | ~500K | 1.23× | |
| 06 | Kentucky | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Arkansas | ~100K | 1.21× | |
| 08 | Florida | ~1M | 1.19× | |
| 09 | Alabama | ~200K | 1.19× | |
| 10 | Maryland | ~300K | 1.17× | |
| 11 | Ohio | ~500K | 1.16× | |
| 12 | California | ~1.5M | 1.12× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.12× | |
| 14 | North Carolina | ~500K | 1.10× | |
| 15 | Arizona | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Indiana | ~300K | 1.10× | |
| 17 | New Jersey | ~400K | 1.07× | |
| 18 | Virginia | ~400K | 1.07× | |
| 19 | South Carolina | ~200K | 1.06× | |
| 20 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Kansas | ~100K | 1.05× | |
| 22 | Washington | ~300K | 1.03× | |
| 23 | Pennsylvania | ~500K | 1.02× | |
| 24 | New York | ~800K | 1.00× | |
| 25 | Tennessee | ~300K | 1.00× | |
| 26 | Missouri | ~200K | 1.00× | |
| 27 | Utah | ~100K | 1.00× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 0.99× | |
| 29 | Illinois | ~500K | 0.98× | |
| 30 | New Mexico | ~70K | 0.97× | |
| 31 | Alaska | ~30K | 0.95× | |
| 32 | North Dakota | ~30K | 0.95× | |
| 33 | Minnesota | ~200K | 0.94× | |
| 34 | Connecticut | ~100K | 0.94× | |
| 35 | Rhode Island | ~40K | 0.94× | |
| 36 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 37 | Wisconsin | ~200K | 0.92× | |
| 38 | Iowa | ~100K | 0.92× | |
| 39 | West Virginia | ~60K | 0.92× | |
| 40 | Hawaii | ~50K | 0.92× | |
| 41 | Oregon | ~100K | 0.91× | |
| 42 | Nebraska | ~60K | 0.91× | |
| 43 | Idaho | ~60K | 0.87× | |
| 44 | Massachusetts | ~200K | 0.83× | |
| 45 | Colorado | ~200K | 0.77× | |
| 46 | New Hampshire | ~40K | 0.68× | |
| 47 | Maine | ~30K | 0.68× | |
| 48 | Wyoming | ~10K | 0.68× | |
| 49 | Montana | ~30K | 0.65× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.63× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Roblox — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Minecraft: Story Mode | Games | 38.78× | ||
| 02 | Lego Minecraft | Kids & Family | 25.11× | ||
| 03 | OMG (eSports) | Sports | 24.59× | ||
| 04 | FarmVille | Games | 23.13× | ||
| 05 | Metroid | Games | 23.13× | ||
| 06 | Coral Island | Games | 23.13× | ||
| 07 | Chloe (film) | Movies & TV | 21.05× | ||
| 08 | GameFly | Games | 16.87× | ||
| 09 | CapCut | Technology & Electronics | 16.25× | ||
| 10 | Among Us | Games | 15.78× | ||
| 11 | Hugo (film) | Fashion & Accessoires | 14.64× | ||
| 12 | Polygon (website) | Games | 12.20× | ||
| 13 | Skibidi Toilet | Internet & Social Media | 11.91× | ||
| 14 | Kotaku | Games | 11.90× | ||
| 15 | Minecraft | Games | 11.43× | ||
| 16 | James Marsden | Movies & TV | 9.33× | ||
| 17 | Epic Games | Games | 6.98× | ||
| 18 | Fortnite | Games | 4.61× | ||
| 19 | Gmail | Internet & Social Media | 2.96× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.66× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.20× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.80× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.87× | |
| Sports Activity | POWER | 0.93× |
Roblox ha un pubblico stimato di 13,842,421 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
45.5% dei fan di Roblox sono donne, 54.5% sono uomini, con un'età media di 28.5 anni.
I fan di Roblox mostrano la massima affinità di marca per CapCut (16.25×), Minecraft (11.43×) e Chloe (film) (21.05×) rispetto alla media del paese.
I fan di Roblox in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Roblox stesso, il pubblico sovra-indicizza su Minecraft (11.43×), Chloe (film) (21.05×), FarmVille (23.13×) e Minecraft: Story Mode (38.78×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Roblox. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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