Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Roblox in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Roblox in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Roblox ha un pubblico stimato di 13,842,421 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Roblox in Stati Uniti ha 28.5 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono CapCut, Minecraft, Chloe (film), con la massima sovra-indicizzazione su CapCut (16.25× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Roblox pende in equilibrio con un'età media di 28.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Roblox in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 28.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per CapCut.

Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Video game

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Roblox in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
13.8M
in Stati Uniti
Genere
45.5%
54.5% uomini
Età
28.5
anni in media
Posizione nel paese
#2560
Video / Board Game in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-4%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Roblox

45.5% sono donne, 54.5% sono uomini, età media 28.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

45.5%
Donne
54.5%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Roblox in Stati Uniti
MetricaValore
Donne45.5%
Uomini54.5%
Età media28.5
Dimensione stimata del pubblico13,842,421
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 28.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Roblox in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1952%
20-2921%
30-3913%
40-499%
50+5%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

8.2%

del pubblico mondiale di Roblox proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Roblox
PaeseQuota
United States8.2%
Peru7.1%
Philippines5.1%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Roblox in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Mississippi~200K1.33×
02Louisiana~200K1.31×
03Texas~1.5M1.30×
04Oklahoma~200K1.30×
05Georgia~500K1.23×
06Kentucky~200K1.21×
07Arkansas~100K1.21×
08Florida~1M1.19×
09Alabama~200K1.19×
10Maryland~300K1.17×
11Ohio~500K1.16×
12California~1.5M1.12×
13Nevada~200K1.12×
14North Carolina~500K1.10×
15Arizona~300K1.10×
16Indiana~300K1.10×
17New Jersey~400K1.07×
18Virginia~400K1.07×
19South Carolina~200K1.06×
20Michigan~400K1.05×
21Kansas~100K1.05×
22Washington~300K1.03×
23Pennsylvania~500K1.02×
24New York~800K1.00×
25Tennessee~300K1.00×
26Missouri~200K1.00×
27Utah~100K1.00×
28South Dakota~30K0.99×
29Illinois~500K0.98×
30New Mexico~70K0.97×
31Alaska~30K0.95×
32North Dakota~30K0.95×
33Minnesota~200K0.94×
34Connecticut~100K0.94×
35Rhode Island~40K0.94×
36Delaware~40K0.93×
37Wisconsin~200K0.92×
38Iowa~100K0.92×
39West Virginia~60K0.92×
40Hawaii~50K0.92×
41Oregon~100K0.91×
42Nebraska~60K0.91×
43Idaho~60K0.87×
44Massachusetts~200K0.83×
45Colorado~200K0.77×
46New Hampshire~40K0.68×
47Maine~30K0.68×
48Wyoming~10K0.68×
49Montana~30K0.65×
50Washington, District of Columbia~30K0.63×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Roblox, Stati Uniti
0.63×1.00×1.33×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Roblox — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Roblox
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Minecraft: Story ModeGames38.78×
02Lego MinecraftKids & Family25.11×
03OMG (eSports)Sports24.59×
04FarmVilleGames23.13×
05MetroidGames23.13×
06Coral IslandGames23.13×
07Chloe (film)Movies & TV21.05×
08GameFlyGames16.87×
09CapCutTechnology & Electronics16.25×
10Among UsGames15.78×
11Hugo (film)Fashion & Accessoires14.64×
12Polygon (website)Games12.20×
13Skibidi ToiletInternet & Social Media11.91×
14KotakuGames11.90×
15MinecraftGames11.43×
16James MarsdenMovies & TV9.33×
17Epic GamesGames6.98×
18FortniteGames4.61×
19GmailInternet & Social Media2.96×
20SupermanMovies & TV2.66×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Roblox

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Roblox · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.27×
Social Media UsageJOY1.22×
PatriotismCONSERVATISM1.20×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Roblox · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.80×
Luxury OrientationPREMIUM0.87×
Sports ActivityPOWER0.93×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Roblox in Stati Uniti?

Roblox ha un pubblico stimato di 13,842,421 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Roblox?

45.5% dei fan di Roblox sono donne, 54.5% sono uomini, con un'età media di 28.5 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Roblox?

I fan di Roblox mostrano la massima affinità di marca per CapCut (16.25×), Minecraft (11.43×) e Chloe (film) (21.05×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Roblox in Stati Uniti?

I fan di Roblox in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Roblox?

Oltre a Roblox stesso, il pubblico sovra-indicizza su Minecraft (11.43×), Chloe (film) (21.05×), FarmVille (23.13×) e Minecraft: Story Mode (38.78×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Roblox. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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