Pubblico di Fortnite in Stati Uniti

Fortnite ha un pubblico stimato di 21,138,697 persone in Stati Uniti. 28.5% sono donne, 71.5% sono uomini, età media 29.3. Principali regioni: California, Texas, Florida. Principali affinità di marca: Final Fantasy VI, Dark Souls II, Guild Wars, PS4Experts, MineCon.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Shooter
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 28.5% |
| Uomini | 71.5% |
| Età media | 29.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 21,138,697 |
Principali regioni in Stati Uniti
- California: copertura 2,298,024 (affinità 0.99×)
- Texas: copertura 2,291,853 (affinità 1.26×)
- Florida: copertura 1,545,451 (affinità 1.08×)
- New York: copertura 1,008,951 (affinità 0.85×)
- Illinois: copertura 706,657 (affinità 1.0×)
- Ohio: copertura 703,315 (affinità 1.08×)
- Georgia: copertura 687,885 (affinità 1.06×)
- Pennsylvania: copertura 679,707 (affinità 0.95×)
- North Carolina: copertura 670,468 (affinità 1.05×)
- Virginia: copertura 568,314 (affinità 1.1×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Final Fantasy VI — 8.06× rispetto al riferimento (Games)
- Dark Souls II — 7.83× rispetto al riferimento (Games)
- Guild Wars — 7.8× rispetto al riferimento (Games)
- PS4Experts — 6.67× rispetto al riferimento ()
- MineCon — 5.83× rispetto al riferimento (Games)
- Bleach (anime) — 5.65× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Meu PS4 — 5.63× rispetto al riferimento ()
- United Talent Agency — 5.56× rispetto al riferimento (Business & Career)
- Super Mario Galaxy — 5.43× rispetto al riferimento (Games)
- Boruto: Naruto the Movie — 5.42× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Dwarf (Warhammer) — 5.42× rispetto al riferimento (Games)
- Naruto Online — 5.42× rispetto al riferimento (Games)
- Far Cry 3 — 5.28× rispetto al riferimento (Games)
- Tragicomedy — 5.13× rispetto al riferimento (Movies & TV)
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution — 5.1× rispetto al riferimento (Games)
- Shonen Jump (magazine) — 5.08× rispetto al riferimento (Literature)
- Super Junior-M — 5.06× rispetto al riferimento (Music & Radio)
- Rocket League — 4.98× rispetto al riferimento (Games)
- Saber (Fate/stay night) — 4.89× rispetto al riferimento (Literature)
- Fallout 2 — 4.86× rispetto al riferimento (Games)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Need for Security (CONSERVATISM): 1.42
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.17
- Design Affinity (PREMIUM): 0.77
- Healthy Lifestyle (BALANCE): 0.74
- Urban Lifestyle (OPEN): 0.73
- Spirituality (BALANCE): 0.72
Distribuzione mondiale
- United States: 21.5% del pubblico mondiale
- India: 6.9% del pubblico mondiale
- Japan: 5.5% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.