Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Fortnite in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Fortnite ha un pubblico stimato di 20,969,069 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Fortnite in Stati Uniti ha 29.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Texas.
Il pubblico si concentra in Texas, California, Florida.
Le principali affinità di marca includono Twitch, FIFA World Cup, PC game, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (3.93× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Fortnite pende verso il maschile con un'età media di 29.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Fortnite in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 29.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Fortnite in Stati Uniti.
28.5% sono donne, 71.5% sono uomini, età media 29.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 28.5% |
| Uomini | 71.5% |
| Età media | 29.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 20,969,069 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 46% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di Fortnite proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Dove il pubblico di Fortnite in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~300K | 1.41× | |
| 02 | Arkansas | ~200K | 1.34× | |
| 03 | Mississippi | ~200K | 1.34× | |
| 04 | Kentucky | ~400K | 1.33× | |
| 05 | Alabama | ~400K | 1.29× | |
| 06 | West Virginia | ~100K | 1.29× | |
| 07 | Texas | ~2M | 1.23× | |
| 08 | Indiana | ~500K | 1.21× | |
| 09 | New Mexico | ~100K | 1.16× | |
| 10 | Louisiana | ~300K | 1.15× | |
| 11 | Missouri | ~400K | 1.13× | |
| 12 | Tennessee | ~500K | 1.11× | |
| 13 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 14 | Ohio | ~700K | 1.10× | |
| 15 | Utah | ~200K | 1.09× | |
| 16 | Arizona | ~500K | 1.08× | |
| 17 | Iowa | ~200K | 1.08× | |
| 18 | Idaho | ~100K | 1.07× | |
| 19 | Georgia | ~700K | 1.06× | |
| 20 | Nebraska | ~100K | 1.06× | |
| 21 | South Carolina | ~300K | 1.05× | |
| 22 | North Carolina | ~700K | 1.03× | |
| 23 | North Dakota | ~40K | 1.03× | |
| 24 | Virginia | ~500K | 1.02× | |
| 25 | Washington | ~400K | 1.02× | |
| 26 | Michigan | ~600K | 1.00× | |
| 27 | South Dakota | ~50K | 1.00× | |
| 28 | Alaska | ~40K | 0.99× | |
| 29 | Florida | ~1.5M | 0.97× | |
| 30 | Pennsylvania | ~700K | 0.97× | |
| 31 | Illinois | ~700K | 0.96× | |
| 32 | Nevada | ~200K | 0.96× | |
| 33 | California | ~2M | 0.95× | |
| 34 | Wisconsin | ~300K | 0.95× | |
| 35 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 36 | Oregon | ~200K | 0.90× | |
| 37 | Montana | ~50K | 0.89× | |
| 38 | New Jersey | ~500K | 0.85× | |
| 39 | Minnesota | ~300K | 0.85× | |
| 40 | Connecticut | ~200K | 0.84× | |
| 41 | Wyoming | ~30K | 0.84× | |
| 42 | Colorado | ~300K | 0.82× | |
| 43 | Rhode Island | ~50K | 0.82× | |
| 44 | Delaware | ~50K | 0.82× | |
| 45 | New York | ~900K | 0.80× | |
| 46 | Maine | ~60K | 0.80× | |
| 47 | New Hampshire | ~60K | 0.76× | |
| 48 | Massachusetts | ~300K | 0.73× | |
| 49 | Hawaii | ~60K | 0.71× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.51× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Fortnite — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Electronic sports | Sports | 4.34× | ||
| 02 | Twitch | Games | 3.93× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 3.82× | ||
| 04 | Roblox | Games | 3.72× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.63× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.61× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.18× | ||
| 08 | Minecraft | Games | 3.11× | ||
| 09 | Gamer | Games | 2.37× | ||
| 10 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.36× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 2.34× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 2.23× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.04× | ||
| 14 | NBA playoffs | Sports | 2.00× | ||
| 15 | NBA Finals | Sports | 1.95× | ||
| 16 | Los Angeles Lakers | Sports | 1.92× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.89× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.87× | ||
| 19 | First-person shooter games | Games | 1.79× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.23× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.02× | |
| Extroversion | THRILL | 1.00× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.47× | |
| Career Orientation | POWER | 0.54× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.58× |
Fortnite ha un pubblico stimato di 20,969,069 persone in Stati Uniti, concentrato in Texas e California.
28.5% dei fan di Fortnite sono donne, 71.5% sono uomini, con un'età media di 29.3 anni.
I fan di Fortnite mostrano la massima affinità di marca per Twitch (3.93×), FIFA World Cup (1.89×) e PC game (3.61×) rispetto alla media del paese.
I fan di Fortnite in Stati Uniti si concentrano principalmente in Texas (copertura ~2M), California (copertura ~2M) e Florida (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Fortnite stesso, il pubblico sovra-indicizza su FIFA World Cup (1.89×), PC game (3.61×), TikTok (1.54×) e Gaming computer (3.63×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Fortnite. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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