Pubblico di Fortnite in India

Fortnite ha un pubblico stimato di 6,805,176 persone in India. 27.5% sono donne, 72.5% sono uomini, età media 26.8. Principali regioni: Maharashtra, Uttar Pradesh, Tamil Nadu. Principali affinità di marca: PC Gamer, Standart Skill, Fortnite, Trymacs, Gaming computer.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Shooter
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 27.5% |
| Uomini | 72.5% |
| Età media | 26.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 6,805,176 |
Principali regioni in India
- Maharashtra: copertura 349,333 (affinità 1.04×)
- Uttar Pradesh: copertura 243,566 (affinità 0.74×)
- Tamil Nadu: copertura 222,347 (affinità 1.37×)
- Karnataka: copertura 181,391 (affinità 1.08×)
- Gujarat: copertura 176,310 (affinità 0.93×)
- West Bengal: copertura 176,110 (affinità 0.83×)
- Kerala: copertura 144,922 (affinità 1.42×)
- Rajasthan: copertura 108,243 (affinità 0.7×)
- Punjab (region): copertura 107,801 (affinità 1.2×)
- Telangana: copertura 98,864 (affinità 1.01×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- PC Gamer — 6.35× rispetto al riferimento (Games)
- Standart Skill — 6.12× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Fortnite — 6.12× rispetto al riferimento (Games)
- Trymacs — 6.12× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Gaming computer — 5.0× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Simex — 4.83× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Mobile operating system — 4.81× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Rumbleverse — 4.22× rispetto al riferimento (Games)
- Tfue — 4.0× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Palworld — 3.88× rispetto al riferimento (Games)
- Player versus player — 3.86× rispetto al riferimento (Games)
- Dota 2 — 3.82× rispetto al riferimento (Games)
- Paladins — 3.7× rispetto al riferimento (Games)
- Amar — 3.63× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS — 3.63× rispetto al riferimento (Games)
- Shroud — 3.59× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Nintendo Switch — 3.59× rispetto al riferimento (Games)
- Ninja (gamer) — 3.58× rispetto al riferimento (Games)
- Counter-Strike: Global Offensive — 3.56× rispetto al riferimento (Games)
- Slavik Junge — 3.55× rispetto al riferimento (Movies & TV)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.54
- Design Affinity (PREMIUM): 1.03
- Need for Security (CONSERVATISM): 0.93
- Convenience Orientation (PREMIUM): 0.92
- Family Orientation (CONSERVATISM): 0.86
- Social Media Usage (JOY): 0.82
Distribuzione mondiale
- United States: 21.5% del pubblico mondiale
- India: 6.9% del pubblico mondiale
- Japan: 5.5% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.