Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano PC game in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. PC game ha un pubblico stimato di 8,205,296 persone in India.
PC game ha un pubblico stimato di 8,205,296 persone in India. 24.1% sono donne, 75.9% sono uomini, età media 27.8. Principali affinità di marca: Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, Contactless payment, Virat Kohli.
Le principali affinità di marca includono Superman, India national cricket team, Counter-Strike: Global Offensive, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.53× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di PC game pende verso il maschile con un'età media di 27.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Pet Ownership.
Il fan tipico di PC game in India è verso il maschile, di circa 27.8 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Superman.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di PC game in India.
24.1% sono donne, 75.9% sono uomini, età media 27.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 24.1% |
| Uomini | 75.9% |
| Età media | 27.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,205,296 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 5% |
del pubblico mondiale di PC game proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di PC game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.77× | ||
| 02 | Contactless payment | Business & Career | 5.87× | ||
| 03 | Emma Watson | Movies & TV | 4.09× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.02× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 3.33× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 2.53× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.47× | ||
| 08 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.13× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 2.12× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 2.04× | ||
| 12 | Chennai | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 13 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 14 | Rohit Sharma | Sports | 1.73× | ||
| 15 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.72× | ||
| 16 | Chennai Super Kings | Sports | 1.64× | ||
| 17 | India national cricket team | Sports | 1.61× | ||
| 18 | Virat Kohli | Sports | 1.61× | ||
| 19 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.60× | ||
| 20 | Internet & Social Media | 1.55× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.74× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.38× | |
| Creativity | OPEN | 0.53× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.66× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente PC game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.