Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di PC game in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano PC game in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. PC game ha un pubblico stimato di 4,992,740 persone in Brasile.

PC game ha un pubblico stimato di 4,992,740 persone in Brasile. 35.0% sono donne, 65.0% sono uomini, età media 33.3. Principali affinità di marca: Superman, Steam, Fortnite, Instagram, Xbox.

Le principali affinità di marca includono Superman, Steam, Fortnite, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.75× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di PC game pende verso il maschile con un'età media di 33.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Community Orientation.

Il fan tipico di PC game in Brasile è verso il maschile, di circa 33.3 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di PC game in Brasile.

Dimensione del pubblico
5M
in Brasile
Genere
35.0%
65.0% uomini
Età
33.3
anni in media
Posizione nel paese
#1352
Topic in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-10%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di PC game

35.0% sono donne, 65.0% sono uomini, età media 33.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.0%
Donne
65.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di PC game in Brasile
MetricaValore
Donne35.0%
Uomini65.0%
Età media33.3
Dimensione stimata del pubblico4,992,740
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di PC game in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1934%
20-2925%
30-3916%
40-4912%
50+12%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.2%

del pubblico mondiale di PC game proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per PC game
PaeseQuota
United States15.5%
China9.2%
India6.9%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di PC game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di PC game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Nintendo SwitchGames5.19×
02FortniteGames5.02×
03Electronic sportsSports4.82×
04SteamGames4.37×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames3.98×
06League of LegendsGames3.77×
07XboxGames3.35×
08Epic GamesGames2.89×
09SupermanMovies & TV2.75×
10BatmanMovies & TV2.18×
11Serie ASports2.15×
12Anime moviesMovies & TV1.96×
13Rock musicMusic & Radio1.75×
14Premier LeagueSports1.74×
15SpotifyInternet & Social Media1.70×
16Pop musicMusic & Radio1.69×
17Hip hop musicMusic & Radio1.67×
18InstagramInternet & Social Media1.65×
19Jazz musicMusic & Radio1.56×
20Stranger ThingsMovies & TV1.53×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di PC game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di PC game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER3.03×
Community OrientationOPEN1.91×
Risk AppetiteTHRILL1.42×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di PC game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM0.49×
CreativityOPEN0.52×
TraditionCONSERVATISM0.52×
1,00× riferimento
Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente PC game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →