Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano PC game in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. PC game ha un pubblico stimato di 4,992,740 persone in Brasile.
PC game ha un pubblico stimato di 4,992,740 persone in Brasile. 35.0% sono donne, 65.0% sono uomini, età media 33.3. Principali affinità di marca: Superman, Steam, Fortnite, Instagram, Xbox.
Le principali affinità di marca includono Superman, Steam, Fortnite, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.75× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di PC game pende verso il maschile con un'età media di 33.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Community Orientation.
Il fan tipico di PC game in Brasile è verso il maschile, di circa 33.3 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Superman.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di PC game in Brasile.
35.0% sono donne, 65.0% sono uomini, età media 33.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 35.0% |
| Uomini | 65.0% |
| Età media | 33.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,992,740 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di PC game proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di PC game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 5.19× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 5.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.82× | ||
| 04 | Steam | Games | 4.37× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.77× | ||
| 07 | Xbox | Games | 3.35× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.89× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Batman | Movies & TV | 2.18× | ||
| 11 | Serie A | Sports | 2.15× | ||
| 12 | Anime movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Rock music | Music & Radio | 1.75× | ||
| 14 | Premier League | Sports | 1.74× | ||
| 15 | Spotify | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 16 | Pop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 17 | Hip hop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.65× | |||
| 19 | Jazz music | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Stranger Things | Movies & TV | 1.53× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.03× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.91× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Creativity | OPEN | 0.52× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.52× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente PC game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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