Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Xbox in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Xbox in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Xbox ha un pubblico stimato di 6,403,107 persone in Brasile.

Il fan medio di Xbox in Brasile ha 32.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in São Paulo.

Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Le principali affinità di marca includono Epic Games, Neymar, Superman, con la massima sovra-indicizzazione su Epic Games (3.96× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Xbox pende verso il maschile con un'età media di 32.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Xbox in Brasile è verso il maschile, di circa 32.3 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Epic Games.

Categoria: Games · Tipo: Brand · Sottotipo: Console

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Xbox in Brasile.

Dimensione del pubblico
6.4M
in Brasile
Genere
37.3%
62.7% uomini
Età
32.3
anni in media
Posizione nel paese
#992
Brand in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-9%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Xbox

37.3% sono donne, 62.7% sono uomini, età media 32.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

37.3%
Donne
62.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Xbox in Brasile
MetricaValore
Donne37.3%
Uomini62.7%
Età media32.3
Dimensione stimata del pubblico6,403,107
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 32.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Xbox in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1934%
20-2928%
30-3918%
40-4912%
50+9%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

9.1%

del pubblico mondiale di Xbox proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Xbox
PaeseQuota
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Xbox in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01Amapá~30K1.17×
02Amazonas~100K1.15×
03Alagoas~100K1.15×
04Sergipe~80K1.14×
05Rondônia~60K1.14×
06Pernambuco~300K1.13×
07Mato Grosso~100K1.11×
08Paraíba~100K1.10×
09Rio Grande do Norte~100K1.08×
10Maranhão~200K1.05×
11Goiás~300K1.04×
12Acre~20K1.03×
13Pará~200K1.02×
14Bahia~400K1.01×
15Mato Grosso do Sul~90K0.98×
16Espírito Santo~100K0.97×
17Piauí~90K0.97×
18Ceará~300K0.96×
19Minas Gerais~600K0.94×
20Roraima~20K0.93×
21São Paulo~1.5M0.90×
22Rio de Janeiro~500K0.89×
23Rio Grande do Sul~300K0.89×
24Santa Catarina~300K0.87×
25Paraná~300K0.86×
26Tocantins~30K0.77×
27Federal District~80K0.74×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Xbox — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Xbox
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Call of Duty: Modern Warfare 2Games7.85×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames4.77×
03Xbox Game PassGames4.48×
04TwitchGames4.32×
05Dota 2Games4.02×
06Epic GamesGames3.96×
07Call of DutyGames3.92×
08Apple TVMovies & TV3.63×
09League of LegendsGames3.59×
10FortniteGames3.37×
11Gaming computerTechnology & Electronics3.07×
12SteamGames2.74×
13Mobile gameGames2.66×
14BatmanMovies & TV1.88×
15Scooby-DooMovies & TV1.80×
16SupermanMovies & TV1.77×
17Premier LeagueSports1.71×
18UEFA Champions LeagueSports1.67×
19NeymarSports1.62×
20Cristiano RonaldoSports1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Xbox

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Xbox · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER2.91×
Social Media UsageJOY1.40×
Need for SecurityCONSERVATISM1.15×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Xbox · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.61×
Community OrientationOPEN0.69×
IndulgenceJOY0.70×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Xbox in Brasile?

Xbox ha un pubblico stimato di 6,403,107 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Xbox?

37.3% dei fan di Xbox sono donne, 62.7% sono uomini, con un'età media di 32.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Xbox?

I fan di Xbox mostrano la massima affinità di marca per Epic Games (3.96×), Neymar (1.62×) e Superman (1.77×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Xbox in Brasile?

I fan di Xbox in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~1.5M), Minas Gerais (copertura ~600K) e Rio de Janeiro (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Xbox?

Oltre a Xbox stesso, il pubblico sovra-indicizza su Neymar (1.62×), Superman (1.77×), Twitch (4.32×) e Mobile game (2.66×) rispetto alla media di Brasile.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Xbox. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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