Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Steam in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Steam ha un pubblico stimato di 7,229,739 persone in Brasile.
Steam ha un pubblico stimato di 7,229,739 persone in Brasile. 32.6% sono donne, 67.4% sono uomini, età media 32.2. Principali affinità di marca: Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, League of Legends, Fortnite.
Le principali affinità di marca includono Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Epic Games (6.14× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Steam pende verso il maschile con un'età media di 32.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Il fan tipico di Steam in Brasile è verso il maschile, di circa 32.2 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Epic Games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Steam in Brasile.
32.6% sono donne, 67.4% sono uomini, età media 32.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 32.6% |
| Uomini | 67.4% |
| Età media | 32.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 7,229,739 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 10% |
del pubblico mondiale di Steam proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Steam — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rivaldo | Sports | 15.89× | ||
| 02 | Activision | Games | 9.19× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 6.14× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 6.10× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.51× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 5.11× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 5.10× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 4.98× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 4.72× | ||
| 10 | Xbox | Games | 4.33× | ||
| 11 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.67× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.62× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.99× | ||
| 15 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.77× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Cristiano Ronaldo | Sports | 1.62× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.57× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.38× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.37× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.94× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Steam. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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