Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Steam in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Steam ha un pubblico stimato di 3,537,953 persone in India.
Steam ha un pubblico stimato di 3,537,953 persone in India. 24.8% sono donne, 75.2% sono uomini, età media 26.9. Principali affinità di marca: Indian Premier League, India national cricket team, Mobile game, Epic Games, Harry Potter.
Le principali affinità di marca includono Indian Premier League, India national cricket team, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su Indian Premier League (1.63× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Steam pende verso il maschile con un'età media di 26.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Career Orientation.
Il fan tipico di Steam in India è verso il maschile, di circa 26.9 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Indian Premier League.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Steam in India.
24.8% sono donne, 75.2% sono uomini, età media 26.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 24.8% |
| Uomini | 75.2% |
| Età media | 26.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,537,953 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 56% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 4% |
del pubblico mondiale di Steam proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Steam — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Multiplayer online battle arena | Games | 8.09× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 6.31× | ||
| 03 | Adventure game | Games | 4.82× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.71× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 4.01× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 2.85× | ||
| 07 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.35× | ||
| 08 | Harry Potter | Movies & TV | 2.13× | ||
| 09 | CapCut | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 10 | Chennai | Travel & Leisure | 2.01× | ||
| 11 | Card games | Games | 1.87× | ||
| 12 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.80× | ||
| 13 | X | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 14 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.78× | ||
| 15 | Chennai Super Kings | Sports | 1.73× | ||
| 16 | Internet & Social Media | 1.72× | |||
| 17 | India national cricket team | Sports | 1.71× | ||
| 18 | Virat Kohli | Sports | 1.71× | ||
| 19 | Electronics | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 20 | Indian Premier League | Sports | 1.63× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.88× | |
| Career Orientation | POWER | 1.45× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.43× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.66× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.79× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Steam. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.