Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Electronic sports in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Electronic sports ha un pubblico stimato di 3,272,699 persone in India.
Il fan medio di Electronic sports in India ha 28.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Maharashtra.
Il pubblico si concentra in Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Le principali affinità di marca includono Discord, Mobile game, Asia Cup, con la massima sovra-indicizzazione su Discord (21.21× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Electronic sports pende verso il maschile con un'età media di 28.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 29 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Electronic sports in India è verso il maschile, di circa 28.4 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Discord.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Electronic sports in India.
20.1% sono donne, 79.9% sono uomini, età media 28.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 20.1% |
| Uomini | 79.9% |
| Età media | 28.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,272,699 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 6% |
del pubblico mondiale di Electronic sports proviene da India.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 14.3% |
| China | 4.9% |
| India | 4.9% |
Dove il pubblico di Electronic sports in India è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kerala | ~90K | 1.89× | |
| 02 | Nagaland | ~3K | 1.19× | |
| 03 | Sikkim | ~2K | 1.11× | |
| 04 | Tripura | ~5K | 1.04× | |
| 05 | Arunachal Pradesh | ~2K | 1.03× | |
| 06 | Tamil Nadu | ~80K | 1.02× | |
| 07 | Madhya Pradesh | ~60K | 1.02× | |
| 08 | Uttarakhand | ~20K | 1.02× | |
| 09 | Assam | ~30K | 1.01× | |
| 10 | West Bengal | ~100K | 1.00× | |
| 11 | Manipur | ~4K | 1.00× | |
| 12 | Mizoram | ~2K | 1.00× | |
| 13 | Jharkhand | ~30K | 0.99× | |
| 14 | Meghalaya | ~3K | 0.99× | |
| 15 | Karnataka | ~80K | 0.96× | |
| 16 | Goa | ~3K | 0.96× | |
| 17 | Himachal Pradesh | ~10K | 0.93× | |
| 18 | Odisha | ~30K | 0.90× | |
| 19 | Chhattisgarh | ~20K | 0.90× | |
| 20 | Gujarat | ~80K | 0.88× | |
| 21 | Telangana | ~40K | 0.87× | |
| 22 | Maharashtra | ~100K | 0.86× | |
| 23 | Andhra Pradesh | ~30K | 0.86× | |
| 24 | Jammu and Kashmir | ~10K | 0.86× | |
| 25 | Bihar | ~50K | 0.84× | |
| 26 | Rajasthan | ~60K | 0.83× | |
| 27 | Punjab (region) | ~30K | 0.80× | |
| 28 | Haryana | ~30K | 0.77× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~100K | 0.76× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Electronic sports — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Discord | Internet & Social Media | 21.21× | ||
| 02 | Sidemen | Internet & Social Media | 21.21× | ||
| 03 | Ninja | Sports | 8.66× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.72× | ||
| 05 | Garena | Technology & Electronics | 3.82× | ||
| 06 | PC game | Games | 3.18× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 3.11× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.99× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.53× | ||
| 10 | Indian Bank | Business & Career | 2.50× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.10× | ||
| 12 | Virtual private network | Technology & Electronics | 2.01× | ||
| 13 | Gamer | Games | 1.92× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 1.92× | ||
| 15 | Asia Cup | Sports | 1.74× | ||
| 16 | International Chamber of Commerce | Business & Career | 1.69× | ||
| 17 | Fantasy cricket | Sports | 1.64× | ||
| 18 | Fantasy sport | Sports | 1.60× | ||
| 19 | TradingView | Business & Career | 1.57× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.25× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.65× |
Electronic sports ha un pubblico stimato di 3,272,699 persone in India, concentrato in Maharashtra e Uttar Pradesh.
20.1% dei fan di Electronic sports sono donne, 79.9% sono uomini, con un'età media di 28.4 anni.
I fan di Electronic sports mostrano la massima affinità di marca per Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) e Asia Cup (1.74×) rispetto alla media del paese.
I fan di Electronic sports in India si concentrano principalmente in Maharashtra (copertura ~100K), Uttar Pradesh (copertura ~100K) e West Bengal (copertura ~100K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Electronic sports stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) e International Chamber of Commerce (1.69×) rispetto alla media di India.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Electronic sports. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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