Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Electronic sports in India

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Electronic sports in India — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Electronic sports ha un pubblico stimato di 3,272,699 persone in India.

Il fan medio di Electronic sports in India ha 28.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Maharashtra.

Il pubblico si concentra in Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.

Le principali affinità di marca includono Discord, Mobile game, Asia Cup, con la massima sovra-indicizzazione su Discord (21.21× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Electronic sports pende verso il maschile con un'età media di 28.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 29 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Electronic sports in India è verso il maschile, di circa 28.4 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per Discord.

Categoria: Sports · Tipo: Topic · Sottotipo: Sport

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-17.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Electronic sports in India.

Dimensione del pubblico
3.3M
in India
Genere
20.1%
79.9% uomini
Età
28.4
anni in media
Posizione nel paese
#1877
Topic in India
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+77%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Electronic sports

20.1% sono donne, 79.9% sono uomini, età media 28.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

20.1%
Donne
79.9%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Electronic sports in India
MetricaValore
Donne20.1%
Uomini79.9%
Età media28.4
Dimensione stimata del pubblico3,272,699
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 28.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Electronic sports in India
Fascia d'etàQuota%
16-1948%
20-2927%
30-3913%
40-496%
50+6%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.9%

del pubblico mondiale di Electronic sports proviene da India.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Electronic sports
PaeseQuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di India. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Electronic sports in India è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in India
#RegioneCoperturaAffinità×
01Kerala~90K1.89×
02Nagaland~3K1.19×
03Sikkim~2K1.11×
04Tripura~5K1.04×
05Arunachal Pradesh~2K1.03×
06Tamil Nadu~80K1.02×
07Madhya Pradesh~60K1.02×
08Uttarakhand~20K1.02×
09Assam~30K1.01×
10West Bengal~100K1.00×
11Manipur~4K1.00×
12Mizoram~2K1.00×
13Jharkhand~30K0.99×
14Meghalaya~3K0.99×
15Karnataka~80K0.96×
16Goa~3K0.96×
17Himachal Pradesh~10K0.93×
18Odisha~30K0.90×
19Chhattisgarh~20K0.90×
20Gujarat~80K0.88×
21Telangana~40K0.87×
22Maharashtra~100K0.86×
23Andhra Pradesh~30K0.86×
24Jammu and Kashmir~10K0.86×
25Bihar~50K0.84×
26Rajasthan~60K0.83×
27Punjab (region)~30K0.80×
28Haryana~30K0.77×
29Uttar Pradesh~100K0.76×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Electronic sports — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Electronic sports
#·InteresseCategoriaAffinità×
01DiscordInternet & Social Media21.21×
02SidemenInternet & Social Media21.21×
03NinjaSports8.66×
04Counter-Strike: Global OffensiveGames4.72×
05GarenaTechnology & Electronics3.82×
06PC gameGames3.18×
07Call of DutyGames3.11×
08Mobile gameGames2.99×
09Gaming computerTechnology & Electronics2.53×
10Indian BankBusiness & Career2.50×
11FortniteGames2.10×
12Virtual private networkTechnology & Electronics2.01×
13GamerGames1.92×
14Massively multiplayer online gamesGames1.92×
15Asia CupSports1.74×
16International Chamber of CommerceBusiness & Career1.69×
17Fantasy cricketSports1.64×
18Fantasy sportSports1.60×
19TradingViewBusiness & Career1.57×
20PeacemakerMovies & TV1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Electronic sports

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Electronic sports · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Need for SecurityCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.25×
PatriotismCONSERVATISM1.06×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Electronic sports · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.54×
MindfulnessBALANCE0.65×
Luxury OrientationPREMIUM0.65×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Electronic sports in India?

Electronic sports ha un pubblico stimato di 3,272,699 persone in India, concentrato in Maharashtra e Uttar Pradesh.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Electronic sports?

20.1% dei fan di Electronic sports sono donne, 79.9% sono uomini, con un'età media di 28.4 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Electronic sports?

I fan di Electronic sports mostrano la massima affinità di marca per Discord (21.21×), Mobile game (2.99×) e Asia Cup (1.74×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Electronic sports in India?

I fan di Electronic sports in India si concentrano principalmente in Maharashtra (copertura ~100K), Uttar Pradesh (copertura ~100K) e West Bengal (copertura ~100K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Electronic sports?

Oltre a Electronic sports stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.99×), Asia Cup (1.74×), PC game (3.18×) e International Chamber of Commerce (1.69×) rispetto alla media di India.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in India che cercano attivamente Electronic sports. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in India. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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