Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Electronic sports in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Electronic sports in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Electronic sports ha un pubblico stimato di 9,529,769 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Electronic sports in Stati Uniti ha 34.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono PC game, Twitch, Superman, con la massima sovra-indicizzazione su PC game (5.5× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Electronic sports pende verso il maschile con un'età media di 34.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Electronic sports in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 34.8 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per PC game.

Categoria: Sports · Tipo: Topic · Sottotipo: Sport

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Electronic sports in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
9.5M
in Stati Uniti
Genere
26.2%
73.8% uomini
Età
34.8
anni in media
Posizione nel paese
#3752
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-10%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Electronic sports

26.2% sono donne, 73.8% sono uomini, età media 34.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

26.2%
Donne
73.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Electronic sports in Stati Uniti
MetricaValore
Donne26.2%
Uomini73.8%
Età media34.8
Dimensione stimata del pubblico9,529,769
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 34.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Electronic sports in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1930%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+14%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

14.3%

del pubblico mondiale di Electronic sports proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Electronic sports
PaeseQuota
United States14.3%
China4.9%
India4.9%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Electronic sports in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Oklahoma~200K1.47×
02California~1.5M1.23×
03Georgia~400K1.21×
04New Mexico~60K1.18×
05South Dakota~20K1.13×
06Kentucky~100K1.12×
07Texas~900K1.11×
08Arkansas~90K1.11×
09New Jersey~300K1.10×
10Nebraska~50K1.10×
11Hawaii~40K1.10×
12Kansas~80K1.09×
13Mississippi~90K1.08×
14Missouri~200K1.05×
15Alabama~100K1.04×
16North Dakota~20K1.04×
17South Carolina~100K1.03×
18New York~500K1.02×
19Arizona~200K1.02×
20North Carolina~300K1.01×
21Iowa~80K1.01×
22Idaho~50K1.01×
23Alaska~20K1.01×
24Louisiana~100K1.00×
25Illinois~300K0.99×
26Ohio~300K0.99×
27Nevada~90K0.99×
28Michigan~200K0.98×
29Indiana~200K0.98×
30Connecticut~90K0.97×
31Pennsylvania~300K0.96×
32Massachusetts~200K0.96×
33Montana~30K0.96×
34Delaware~30K0.96×
35Vermont~20K0.96×
36Virginia~200K0.95×
37Wisconsin~100K0.95×
38West Virginia~40K0.95×
39Rhode Island~30K0.95×
40Utah~80K0.94×
41Maine~30K0.94×
42New Hampshire~30K0.93×
43Washington, District of Columbia~30K0.92×
44Colorado~100K0.90×
45Florida~600K0.89×
46Washington~200K0.89×
47Minnesota~100K0.87×
48Oregon~90K0.87×
49Maryland~100K0.84×
50Tennessee~200K0.81×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Electronic sports, Stati Uniti
0.81×1.00×1.47×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Electronic sports — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Electronic sports
#·InteresseCategoriaAffinità×
01PlayStation 3Games9.87×
02Super Nintendo Entertainment SystemGames8.49×
03PC gameGames5.50×
04Nintendo SwitchGames5.42×
05League of LegendsGames4.68×
06DiscordInternet & Social Media4.63×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.54×
08RobloxGames4.03×
09PlayStationGames3.76×
10Call of DutyGames3.72×
11Micro CenterShopping3.58×
12TwitchGames3.57×
13Zoom (TV channel)Technology & Electronics3.44×
14MinecraftGames3.37×
15Computer hardwareTechnology & Electronics3.03×
16Game consolesTechnology & Electronics2.65×
17GamerGames2.52×
18PeacemakerMovies & TV1.74×
19SupermanMovies & TV1.72×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Electronic sports

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Electronic sports · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.11×
Pet OwnershipJOY1.08×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Electronic sports · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Community OrientationOPEN0.55×
SpiritualityBALANCE0.58×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Electronic sports in Stati Uniti?

Electronic sports ha un pubblico stimato di 9,529,769 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Electronic sports?

26.2% dei fan di Electronic sports sono donne, 73.8% sono uomini, con un'età media di 34.8 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Electronic sports?

I fan di Electronic sports mostrano la massima affinità di marca per PC game (5.5×), Twitch (3.57×) e Superman (1.72×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Electronic sports in Stati Uniti?

I fan di Electronic sports in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~900K) e Florida (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Electronic sports?

Oltre a Electronic sports stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (3.57×), Superman (1.72×), League of Legends (4.68×) e Discord (4.63×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Electronic sports. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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