Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Computer hardware in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Computer hardware ha un pubblico stimato di 26,290,304 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Computer hardware in Stati Uniti ha 39.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono PC game, Gaming, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su PC game (5.89× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Computer hardware pende verso il maschile con un'età media di 39.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Need for Security, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Computer hardware in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 39.7 anni, con forti tendenze verso Need for Security e una notevole affinità per PC game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Computer hardware in Stati Uniti.
40.8% sono donne, 59.2% sono uomini, età media 39.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 40.8% |
| Uomini | 59.2% |
| Età media | 39.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 26,290,304 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
Dove il pubblico di Computer hardware in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~1M | 7.57× | |
| 02 | Arkansas | ~300K | 1.18× | |
| 03 | Indiana | ~600K | 1.16× | |
| 04 | Georgia | ~900K | 1.15× | |
| 05 | Maryland | ~500K | 1.14× | |
| 06 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 07 | Texas | ~2.5M | 1.10× | |
| 08 | Oklahoma | ~300K | 1.07× | |
| 09 | Ohio | ~800K | 1.03× | |
| 10 | South Carolina | ~400K | 1.03× | |
| 11 | Missouri | ~400K | 1.02× | |
| 12 | Illinois | ~900K | 1.01× | |
| 13 | Minnesota | ~400K | 1.00× | |
| 14 | Virginia | ~600K | 0.98× | |
| 15 | Delaware | ~70K | 0.98× | |
| 16 | Utah | ~200K | 0.97× | |
| 17 | Idaho | ~100K | 0.97× | |
| 18 | Alabama | ~400K | 0.96× | |
| 19 | South Dakota | ~60K | 0.96× | |
| 20 | Tennessee | ~500K | 0.95× | |
| 21 | Colorado | ~400K | 0.95× | |
| 22 | Oregon | ~300K | 0.95× | |
| 23 | Mississippi | ~200K | 0.95× | |
| 24 | Alaska | ~50K | 0.95× | |
| 25 | Vermont | ~40K | 0.95× | |
| 26 | North Dakota | ~50K | 0.94× | |
| 27 | Kentucky | ~300K | 0.93× | |
| 28 | Rhode Island | ~80K | 0.93× | |
| 29 | California | ~2.5M | 0.92× | |
| 30 | New Jersey | ~600K | 0.92× | |
| 31 | Arizona | ~500K | 0.92× | |
| 32 | New Mexico | ~100K | 0.91× | |
| 33 | West Virginia | ~100K | 0.91× | |
| 34 | Montana | ~70K | 0.91× | |
| 35 | Michigan | ~600K | 0.90× | |
| 36 | Washington, District of Columbia | ~70K | 0.89× | |
| 37 | New York | ~1.5M | 0.88× | |
| 38 | North Carolina | ~700K | 0.88× | |
| 39 | Hawaii | ~100K | 0.88× | |
| 40 | New Hampshire | ~90K | 0.88× | |
| 41 | Maine | ~80K | 0.88× | |
| 42 | Pennsylvania | ~800K | 0.86× | |
| 43 | Iowa | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Louisiana | ~300K | 0.85× | |
| 45 | Nevada | ~200K | 0.83× | |
| 46 | Massachusetts | ~400K | 0.81× | |
| 47 | Connecticut | ~200K | 0.81× | |
| 48 | Washington | ~400K | 0.79× | |
| 49 | Wisconsin | ~300K | 0.78× | |
| 50 | Florida | ~1.5M | 0.76× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Computer hardware — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Gaming | Games | 6.68× | ||
| 02 | PC game | Games | 5.89× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.80× | ||
| 05 | Customer support | Business & Career | 4.00× | ||
| 06 | Dow Jones Industrial Average | Business & Career | 3.55× | ||
| 07 | Retrogaming | Games | 3.52× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 3.24× | ||
| 09 | Pokémon (video game series) | Games | 3.19× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.07× | ||
| 11 | Boost Mobile | Technology & Electronics | 3.01× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.98× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 2.97× | ||
| 14 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.84× | ||
| 15 | Anime and manga fandom | Literature | 2.53× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.52× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.51× | ||
| 18 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 19 | Board games | Games | 2.40× | ||
| 20 | Google Maps | Internet & Social Media | 1.83× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.09× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.07× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.76× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.77× |
Computer hardware ha un pubblico stimato di 26,290,304 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
40.8% dei fan di Computer hardware sono donne, 59.2% sono uomini, con un'età media di 39.7 anni.
I fan di Computer hardware mostrano la massima affinità di marca per PC game (5.89×), Gaming (6.68×) e Gaming computer (5.45×) rispetto alla media del paese.
I fan di Computer hardware in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2.5M), Texas (copertura ~2.5M) e Florida (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Computer hardware stesso, il pubblico sovra-indicizza su Gaming (6.68×), Gaming computer (5.45×), Mobile game (2.52×) e Twitch (3.07×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Computer hardware. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.