Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 48,316,659 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Mobile game in Stati Uniti ha 38.9 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Texas.

Il pubblico si concentra in Texas, California, Florida.

Le principali affinità di marca includono Pizza Hut, Twitch, Fortnite, con la massima sovra-indicizzazione su Pizza Hut (4.45× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 38.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Mobile game in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 38.9 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Pizza Hut.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
48.3M
in Stati Uniti
Genere
47.1%
52.9% uomini
Età
38.9
anni in media
Posizione nel paese
#422
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-5%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

47.1% sono donne, 52.9% sono uomini, età media 38.9.

Fig. 02

Ripartizione per genere

47.1%
Donne
52.9%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Stati Uniti
MetricaValore
Donne47.1%
Uomini52.9%
Età media38.9
Dimensione stimata del pubblico48,316,659
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 38.9
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+22%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

17.5%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Mobile game in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Nebraska~400K1.81×
02Texas~7M1.74×
03Virginia~1.5M1.41×
04Kentucky~800K1.38×
05Oklahoma~700K1.36×
06Utah~600K1.31×
07Delaware~200K1.21×
08South Dakota~100K1.21×
09Louisiana~700K1.20×
10North Dakota~100K1.16×
11Kansas~400K1.12×
12Pennsylvania~2M1.10×
13Arkansas~400K1.09×
14New Mexico~300K1.09×
15Montana~100K1.09×
16North Carolina~1.5M1.07×
17Alaska~100K1.07×
18Indiana~900K1.06×
19South Carolina~800K1.06×
20Iowa~400K1.06×
21Georgia~1.5M1.05×
22Washington~1M1.01×
23Missouri~800K1.01×
24Oregon~600K1.01×
25Wisconsin~700K1.00×
26California~5.5M0.99×
27West Virginia~200K0.99×
28Minnesota~700K0.94×
29Idaho~200K0.94×
30Hawaii~200K0.93×
31Vermont~80K0.93×
32Ohio~1.5M0.92×
33Alabama~600K0.92×
34Arizona~900K0.89×
35Nevada~400K0.89×
36New Hampshire~200K0.89×
37Mississippi~300K0.88×
38New York~2.5M0.86×
39Rhode Island~100K0.86×
40New Jersey~1M0.85×
41Maryland~700K0.85×
42Colorado~600K0.82×
43Michigan~1M0.81×
44Florida~2.5M0.80×
45Illinois~1.5M0.80×
46Tennessee~700K0.77×
47Connecticut~400K0.77×
48Maine~100K0.72×
49Massachusetts~700K0.69×
50Washington, District of Columbia~80K0.54×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Mobile game, Stati Uniti
0.54×1.00×1.81×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Call of Duty: ZombiesGames15.61×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.20×
03Call of DutyGames9.86×
04Call of Duty: Black OpsGames9.09×
05Assassin's CreedGames8.66×
06Epic GamesGames7.95×
07GamingGames7.40×
08World of WarcraftGames7.08×
09Gaming computerTechnology & Electronics6.71×
10League of LegendsGames6.43×
11PC gameGames6.31×
12FortniteGames6.18×
13TwitchGames5.68×
14Fashion showFashion & Accessoires5.01×
15Pizza HutFood & Beverages4.45×
16GamerGames3.92×
17Pet storePets & Animals3.66×
18TikTokInternet & Social Media2.51×
19SmartphonesTechnology & Electronics2.20×
20SupermanMovies & TV2.10×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER2.75×
Social Media UsageJOY1.59×
Risk AppetiteTHRILL1.19×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SpiritualityBALANCE0.67×
IndulgenceJOY0.71×
IndividualismJOY0.73×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Mobile game in Stati Uniti?

Mobile game ha un pubblico stimato di 48,316,659 persone in Stati Uniti, concentrato in Texas e California.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?

47.1% dei fan di Mobile game sono donne, 52.9% sono uomini, con un'età media di 38.9 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?

I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) e Fortnite (6.18×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Mobile game in Stati Uniti?

I fan di Mobile game in Stati Uniti si concentrano principalmente in Texas (copertura ~7M), California (copertura ~5.5M) e Florida (copertura ~2.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?

Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (5.68×), Fortnite (6.18×), Gaming computer (6.71×) e Epic Games (7.95×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →