Pubblico di Mobile game in Stati Uniti
Mobile game ha un pubblico stimato di 48,316,659 persone in Stati Uniti. 47.1% sono donne, 52.9% sono uomini, età media 38.9. Principali regioni: California, Texas, Florida. Principali affinità di marca: Pizza Hut, Twitch, Epic Games, Fortnite, Gaming computer.
Il fan medio di Mobile game in Stati Uniti ha 38.9 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in California. Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida. Le principali affinità di marca includono Pizza Hut, Twitch, Epic Games, con la massima sovra-indicizzazione su Pizza Hut (4.45× la media del paese). Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 38.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici dei fan di Mobile game
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 47.1% |
| Uomini | 52.9% |
| Età media | 38.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 48,316,659 |
Profilo del fan
Il fan tipico di Mobile game in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 38.9 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Pizza Hut.
Principali regioni in Stati Uniti
| Regione | Copertura | Affinità |
|---|---|---|
| California | ~5M | 0.9× |
| Texas | ~4M | 0.92× |
| Florida | ~2.5M | 0.82× |
| New York | ~2.5M | 0.91× |
| Illinois | ~1.5M | 0.9× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 0.87× |
| Georgia | ~1.5M | 0.92× |
| Ohio | ~1.5M | 0.91× |
| North Carolina | ~1.5M | 0.9× |
| Michigan | ~1M | 0.96× |
| New Jersey | ~1M | 0.87× |
| Virginia | ~1M | 0.88× |
| Washington | ~1M | 0.99× |
| Tennessee | ~900K | 0.88× |
| Indiana | ~800K | 0.93× |
| Massachusetts | ~800K | 0.85× |
| Missouri | ~800K | 1× |
| Arizona | ~800K | 0.77× |
| Maryland | ~700K | 0.9× |
| Wisconsin | ~600K | 0.88× |
| Minnesota | ~600K | 0.9× |
| South Carolina | ~600K | 0.85× |
| Colorado | ~600K | 0.81× |
| Oklahoma | ~600K | 1.14× |
| Kentucky | ~600K | 1.01× |
| Louisiana | ~600K | 0.94× |
| Alabama | ~600K | 0.82× |
| Oregon | ~500K | 0.93× |
| Nevada | ~500K | 0.98× |
| Utah | ~500K | 1.05× |
| Mississippi | ~400K | 1.1× |
| Connecticut | ~400K | 0.9× |
| Iowa | ~400K | 1.05× |
| Arkansas | ~400K | 1.04× |
| Kansas | ~400K | 0.97× |
| Nebraska | ~300K | 1.18× |
| Idaho | ~300K | 1.09× |
| West Virginia | ~300K | 1.16× |
| New Mexico | ~300K | 1.05× |
| Hawaii | ~200K | 1.17× |
| New Hampshire | ~200K | 1.04× |
| Rhode Island | ~200K | 1.13× |
| Maine | ~200K | 0.99× |
| Montana | ~200K | 1.19× |
| Delaware | ~100K | 1.08× |
| South Dakota | ~100K | 1.23× |
| North Dakota | ~100K | 1.25× |
| Alaska | ~100K | 1.06× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.75× |
| Vermont | ~100K | 1.24× |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
| Marchio | Affinità | Categoria |
|---|---|---|
| Pizza Hut | 4.45× | Food & Beverages |
| Twitch | 5.68× | Games |
| Epic Games | 7.95× | Games |
| Fortnite | 6.18× | Games |
| Gaming computer | 6.71× | Technology & Electronics |
| PC game | 6.31× | Games |
| World of Warcraft | 7.08× | Games |
| Call of Duty | 9.86× | Games |
| Gaming | 7.4× | Games |
| TikTok | 2.51× | Internet & Social Media |
| League of Legends | 6.43× | Games |
| Superman | 2.1× | Movies & TV |
| Gamer | 3.92× | Games |
| Fashion show | 5.01× | Fashion & Accessoires |
| Call of Duty: Zombies | 15.61× | Games |
| Smartphones | 2.2× | Technology & Electronics |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 11.2× | Games |
| Pet store | 3.66× | Pets & Animals |
| Call of Duty: Black Ops | 9.09× | Games |
| Warcraft | 9.16× | Games |
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
| Tratto | Cluster | Punteggio |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.75 |
| Social Media Usage | JOY | 1.59 |
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.33 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19 |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.19 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.16 |
Distribuzione mondiale
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Vedi i pubblici di Mobile game in altri paesi
Altri pubblici di Gaming genre in Stati Uniti
- Video games (106,768,341)
- First-person shooter games (50,840,037)
- Online games (47,188,587)
- Card games (31,383,601)
- Exhibition game (30,039,209)
Domande frequenti
Quanti fan ha Mobile game in Stati Uniti?
Mobile game ha un pubblico stimato di 48,316,659 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?
47.1% dei fan di Mobile game sono donne, 52.9% sono uomini, con un'età media di 38.9 anni.
Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?
I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) e Epic Games (7.95×) rispetto alla media del paese.
Dove vivono i fan di Mobile game in Stati Uniti?
I fan di Mobile game in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~5M), Texas (copertura ~4M) e Florida (copertura ~2.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?
Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (5.68×), Epic Games (7.95×), Fortnite (6.18×) e Gaming computer (6.71×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Come leggere questi dati
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.