Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Mobile game in Regno Unito

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Regno Unito — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 10,641,092 persone in Regno Unito.

Il fan medio di Mobile game in Regno Unito ha 42.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in England.

Il pubblico si concentra in England, Greater London, South East.

Le principali affinità di marca includono Twitch, TikTok, FIFA World Cup, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (6× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 42.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 13 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Mobile game in Regno Unito è in equilibrio, di circa 42.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Twitch.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Regno Unito.

Dimensione del pubblico
10.6M
in Regno Unito
Genere
52.0%
48.0% uomini
Età
42.7
anni in media
Posizione nel paese
#461
Topic in Regno Unito
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-13%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Mobile game

52.0% sono donne, 48.0% sono uomini, età media 42.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

52.0%
Donne
48.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Mobile game in Regno Unito
MetricaValore
Donne52.0%
Uomini48.0%
Età media42.7
Dimensione stimata del pubblico10,641,092
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 42.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Mobile game in Regno Unito
Fascia d'etàQuota%
16-1912%
20-2919%
30-3919%
40-4921%
50+30%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.8%

del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Regno Unito.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Mobile game
PaeseQuota
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Regno Unito. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Mobile game in Regno Unito è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Regno Unito
#RegioneCoperturaAffinità×
01North West~1.5M1.15×
02Greater London~1.5M1.12×
03South East~1.5M1.09×
04East Midlands~800K1.08×
05East of England~1M1.05×
06Scotland~1M1.04×
07South West~900K1.02×
08Wales~600K1.02×
09Northern Ireland~300K0.98×
10England~8M0.97×
11Yorkshire and the Humber~800K0.92×
12North East~300K0.84×
13West Midlands~400K0.83×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Mobile game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Call of DutyGames7.60×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames7.36×
03Assassin's CreedGames6.40×
04World of WarcraftGames6.33×
05TwitchGames6.00×
06League of LegendsGames5.42×
07FortniteGames5.00×
08Strategy gamesGames4.80×
09Massively multiplayer online gamesGames4.56×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.17×
11GamerGames3.57×
12Personal computerTechnology & Electronics3.03×
13Online gamesGames2.67×
14TikTokInternet & Social Media2.64×
15SmartphonesTechnology & Electronics2.11×
16SupermanMovies & TV1.97×
17Video gamesGames1.94×
18FIFA World CupSports1.91×
19Manchester United F.C.Sports1.63×
20FIFA World Cup 2026Sports1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Mobile game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER2.32×
Social Media UsageJOY1.65×
DIY MentalityTHRILL1.39×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Mobile game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TraditionCONSERVATISM0.74×
Price SensitivityPREMIUM0.79×
SpiritualityBALANCE0.82×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Mobile game in Regno Unito?

Mobile game ha un pubblico stimato di 10,641,092 persone in Regno Unito, concentrato in England e Greater London.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Mobile game?

52.0% dei fan di Mobile game sono donne, 48.0% sono uomini, con un'età media di 42.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Mobile game?

I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Twitch (6×), TikTok (2.64×) e FIFA World Cup (1.91×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Mobile game in Regno Unito?

I fan di Mobile game in Regno Unito si concentrano principalmente in England (copertura ~8M), Greater London (copertura ~1.5M) e South East (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Mobile game?

Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su TikTok (2.64×), FIFA World Cup (1.91×), World of Warcraft (6.33×) e Fortnite (5×) rispetto alla media di Regno Unito.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Regno Unito che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Regno Unito. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

Scala e copertura
500.000+ pubblici pronti all'uso in oltre 170 paesi

Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.

Vedi i prezzi →