Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Online games in Regno Unito

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Regno Unito — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 11,264,425 persone in Regno Unito.

Il fan medio di Online games in Regno Unito ha 41.4 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in England.

Il pubblico si concentra in England, South East, East of England.

Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Mobile game, Superman, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (3.38× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Online games pende in equilibrio con un'età media di 41.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 12 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Online games in Regno Unito è in equilibrio, di circa 41.4 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per CrazyGames.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Regno Unito.

Dimensione del pubblico
11.3M
in Regno Unito
Genere
47.2%
52.8% uomini
Età
41.4
anni in media
Posizione nel paese
#424
Topic in Regno Unito
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-13%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Online games

47.2% sono donne, 52.8% sono uomini, età media 41.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

47.2%
Donne
52.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Online games in Regno Unito
MetricaValore
Donne47.2%
Uomini52.8%
Età media41.4
Dimensione stimata del pubblico11,264,425
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 41.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Online games in Regno Unito
Fascia d'etàQuota%
16-1913%
20-2921%
30-3920%
40-4921%
50+25%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.0%

del pubblico mondiale di Online games proviene da Regno Unito.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Online games
PaeseQuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Regno Unito. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Online games in Regno Unito è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Regno Unito
#RegioneCoperturaAffinità×
01West Midlands~800K1.62×
02Northern Ireland~400K1.20×
03East of England~1M1.19×
04Yorkshire and the Humber~1M1.19×
05Wales~700K1.09×
06South East~1.5M1.07×
07Scotland~900K0.86×
08England~8.5M0.85×
09East Midlands~700K0.85×
10South West~800K0.82×
11North East~400K0.81×
12North West~600K0.48×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Online games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames4.04×
02World of WarcraftGames3.57×
03CrazyGamesGames3.38×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.33×
05League of LegendsGames3.20×
06Massively multiplayer online gamesGames3.18×
07TwitchGames3.14×
08FortniteGames2.74×
09Strategy gamesGames2.47×
10Role-playing gamesGames2.34×
11Crazy GamesGames2.34×
12Playstation 5Games2.31×
13GamerGames2.30×
14Mobile gameGames2.15×
15Gaming computerTechnology & Electronics2.10×
16Personal computerTechnology & Electronics1.85×
17Game consolesTechnology & Electronics1.81×
18CeX (company)Technology & Electronics1.71×
19SupermanMovies & TV1.63×
20Halifax (United Kingdom bank)Business & Career1.58×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Online games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
Social Media UsageJOY1.11×
Convenience OrientationPREMIUM1.02×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TraditionCONSERVATISM0.69×
Healthy LifestyleBALANCE0.72×
MindfulnessBALANCE0.72×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Online games in Regno Unito?

Online games ha un pubblico stimato di 11,264,425 persone in Regno Unito, concentrato in England e South East.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Online games?

47.2% dei fan di Online games sono donne, 52.8% sono uomini, con un'età media di 41.4 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Online games?

I fan di Online games mostrano la massima affinità di marca per CrazyGames (3.38×), Mobile game (2.15×) e Superman (1.63×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Online games in Regno Unito?

I fan di Online games in Regno Unito si concentrano principalmente in England (copertura ~8.5M), South East (copertura ~1.5M) e East of England (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Online games?

Oltre a Online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.15×), Superman (1.63×), Twitch (3.14×) e Massively multiplayer online role-playing games (3.33×) rispetto alla media di Regno Unito.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Regno Unito che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Regno Unito. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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