Pubblico di Online games in Stati Uniti
Online games ha un pubblico stimato di 47,188,587 persone in Stati Uniti. 45.6% sono donne, 54.4% sono uomini, età media 37.7. Principali regioni: Texas, California, Florida. Principali affinità di marca: CrazyGames, Mobile game, Twitch, NBA playoffs, Pokémon (video game series).
Il fan medio di Online games in Stati Uniti ha 37.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Texas. Il pubblico si concentra in Texas, California, Florida. Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Mobile game, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (3.21× la media del paese). Demograficamente, il pubblico di Online games pende in equilibrio con un'età media di 37.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre
Dati demografici dei fan di Online games
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.6% |
| Uomini | 54.4% |
| Età media | 37.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 47,188,587 |
Profilo del fan
Il fan tipico di Online games in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 37.7 anni, con forti tendenze verso LGBTQ+ Identity e una notevole affinità per CrazyGames.
Principali regioni in Stati Uniti
| Regione | Copertura | Affinità |
|---|---|---|
| Texas | ~4.5M | 1.13× |
| California | ~4.5M | 0.87× |
| Florida | ~3.5M | 1.1× |
| New York | ~2.5M | 1.01× |
| Georgia | ~1.5M | 1.09× |
| Illinois | ~1.5M | 0.99× |
| North Carolina | ~1.5M | 1.07× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 0.92× |
| Ohio | ~1.5M | 0.92× |
| Virginia | ~1.5M | 1.14× |
| Michigan | ~1M | 0.9× |
| New Jersey | ~1M | 0.89× |
| Washington | ~1M | 1.1× |
| Tennessee | ~1M | 1.01× |
| Indiana | ~900K | 1.08× |
| Missouri | ~900K | 1.15× |
| Massachusetts | ~800K | 0.91× |
| Arizona | ~800K | 0.87× |
| Louisiana | ~800K | 1.3× |
| Maryland | ~800K | 0.97× |
| South Carolina | ~700K | 1× |
| Alabama | ~700K | 1.05× |
| Minnesota | ~700K | 1.02× |
| Kentucky | ~700K | 1.13× |
| Oklahoma | ~600K | 1.18× |
| Wisconsin | ~600K | 0.86× |
| Colorado | ~600K | 0.8× |
| Oregon | ~500K | 0.96× |
| Mississippi | ~500K | 1.28× |
| Nevada | ~500K | 1× |
| Kansas | ~400K | 1.2× |
| Arkansas | ~400K | 1.14× |
| Utah | ~400K | 1.04× |
| Iowa | ~400K | 1.13× |
| Connecticut | ~400K | 0.9× |
| Idaho | ~300K | 1.15× |
| Nebraska | ~300K | 1.14× |
| West Virginia | ~200K | 0.98× |
| New Mexico | ~200K | 0.84× |
| Hawaii | ~200K | 0.96× |
| Maine | ~200K | 0.95× |
| New Hampshire | ~200K | 0.83× |
| South Dakota | ~100K | 1.23× |
| Montana | ~100K | 1.01× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.84× |
| North Dakota | ~100K | 1.18× |
| Rhode Island | ~100K | 0.68× |
| Delaware | ~90K | 0.7× |
| Alaska | ~90K | 0.86× |
| Vermont | ~60K | 0.78× |
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
| Marchio | Affinità | Categoria |
|---|---|---|
| CrazyGames | 3.21× | Games |
| Mobile game | 2.19× | Games |
| Twitch | 2.6× | Games |
| NBA playoffs | 2.23× | Sports |
| Pokémon (video game series) | 3.08× | Games |
| Massively multiplayer online role-playing games | 3.13× | Games |
| Anime and manga fandom | 2.45× | Literature |
| IKEA | 1.73× | Home & Garden |
| Gamer | 2.11× | Games |
| PC game | 2.9× | Games |
| Anime convention | 2.37× | Literature |
| Game consoles | 1.88× | Technology & Electronics |
| Natural skin care | 2.37× | Beauty & Wellness |
| NBA Finals | 1.82× | Sports |
| Otaku | 2.58× | Literature |
| Fortnite | 2.42× | Games |
| Massively multiplayer online games | 2.8× | Games |
| Manga | 1.9× | Literature |
| World of Warcraft | 2.92× | Games |
| Anime movies | 1.54× | Movies & TV |
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
| Tratto | Cluster | Punteggio |
|---|---|---|
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.14 |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.1 |
| Sports Activity | POWER | 1.06 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.03 |
| Social Media Usage | JOY | 1.02 |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.99 |
Distribuzione mondiale
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
Vedi i pubblici di Online games in altri paesi
Altri pubblici di Gaming genre in Stati Uniti
- Video games (106,768,341)
- First-person shooter games (50,840,037)
- Mobile game (48,316,660)
- Card games (31,383,601)
- Exhibition game (30,039,209)
Domande frequenti
Quanti fan ha Online games in Stati Uniti?
Online games ha un pubblico stimato di 47,188,587 persone in Stati Uniti, concentrato in Texas e California.
Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Online games?
45.6% dei fan di Online games sono donne, 54.4% sono uomini, con un'età media di 37.7 anni.
Quali marchi preferiscono i fan di Online games?
I fan di Online games mostrano la massima affinità di marca per CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) e Twitch (2.6×) rispetto alla media del paese.
Dove vivono i fan di Online games in Stati Uniti?
I fan di Online games in Stati Uniti si concentrano principalmente in Texas (copertura ~4.5M), California (copertura ~4.5M) e Florida (copertura ~3.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Quali altri marchi piacciono ai fan di Online games?
Oltre a Online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) e Pokémon (video game series) (3.08×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Come leggere questi dati
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.