Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Online games in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 47,188,587 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Online games in Stati Uniti ha 37.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Texas.

Il pubblico si concentra in Texas, California, Florida.

Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Mobile game, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (3.21× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Online games pende in equilibrio con un'età media di 37.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Sports Activity.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Online games in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 37.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per CrazyGames.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
47.2M
in Stati Uniti
Genere
45.6%
54.4% uomini
Età
37.7
anni in media
Posizione nel paese
#443
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-5%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Online games

45.6% sono donne, 54.4% sono uomini, età media 37.7.

Fig. 02

Ripartizione per genere

45.6%
Donne
54.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Online games in Stati Uniti
MetricaValore
Donne45.6%
Uomini54.4%
Età media37.7
Dimensione stimata del pubblico47,188,587
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 37.7
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Online games in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1924%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+19%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

16.9%

del pubblico mondiale di Online games proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Online games
PaeseQuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Online games in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Kentucky~1M1.96×
02Louisiana~1M1.59×
03South Dakota~200K1.40×
04North Dakota~100K1.36×
05Alabama~900K1.33×
06Oklahoma~700K1.31×
07Mississippi~500K1.27×
08Georgia~2M1.25×
09Arkansas~500K1.23×
10Iowa~400K1.16×
11Kansas~400K1.16×
12Idaho~300K1.12×
13North Carolina~1.5M1.08×
14Texas~4.5M1.07×
15Missouri~800K1.07×
16Nebraska~300K1.06×
17Virginia~1M1.03×
18West Virginia~200K1.03×
19Illinois~1.5M1.02×
20Indiana~900K1.02×
21Hawaii~200K1.00×
22New York~2.5M0.99×
23Nevada~500K0.99×
24Tennessee~900K0.98×
25Ohio~1.5M0.96×
26Michigan~1M0.95×
27Minnesota~600K0.95×
28Utah~400K0.93×
29Florida~3M0.92×
30Washington~900K0.92×
31Maryland~700K0.92×
32Maine~200K0.92×
33Montana~100K0.92×
34Pennsylvania~1.5M0.91×
35South Carolina~600K0.90×
36Delaware~100K0.90×
37Alaska~90K0.90×
38Oregon~500K0.86×
39Connecticut~400K0.86×
40New Jersey~1M0.84×
41New Mexico~200K0.84×
42Wisconsin~600K0.81×
43Vermont~70K0.81×
44California~4M0.80×
45Massachusetts~700K0.80×
46Arizona~800K0.78×
47New Hampshire~100K0.76×
48Washington, District of Columbia~100K0.74×
49Colorado~500K0.71×
50Rhode Island~100K0.68×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Online games, Stati Uniti
0.68×1.00×1.96×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Online games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01CrazyGamesGames3.21×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.13×
03Pokémon (video game series)Games3.08×
04World of WarcraftGames2.92×
05PC gameGames2.90×
06Massively multiplayer online gamesGames2.80×
07TwitchGames2.60×
08OtakuLiterature2.58×
09Anime and manga fandomLiterature2.45×
10FortniteGames2.42×
11Anime conventionLiterature2.37×
12Natural skin careBeauty & Wellness2.37×
13NBA playoffsSports2.23×
14Mobile gameGames2.19×
15GamerGames2.11×
16MangaLiterature1.90×
17Game consolesTechnology & Electronics1.88×
18NBA FinalsSports1.82×
19IKEAHome & Garden1.73×
20Popeyes Louisiana KitchenFood & Beverages1.71×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Online games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.10×
Sports ActivityPOWER1.06×
Luxury OrientationPREMIUM1.03×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
MindfulnessBALANCE0.65×
SpiritualityBALANCE0.65×
CreativityOPEN0.65×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Online games in Stati Uniti?

Online games ha un pubblico stimato di 47,188,587 persone in Stati Uniti, concentrato in Texas e California.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Online games?

45.6% dei fan di Online games sono donne, 54.4% sono uomini, con un'età media di 37.7 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Online games?

I fan di Online games mostrano la massima affinità di marca per CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) e Twitch (2.6×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Online games in Stati Uniti?

I fan di Online games in Stati Uniti si concentrano principalmente in Texas (copertura ~4.5M), California (copertura ~4M) e Florida (copertura ~3M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Online games?

Oltre a Online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) e Pokémon (video game series) (3.08×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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