Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 47,188,587 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Online games in Stati Uniti ha 37.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Texas.
Il pubblico si concentra in Texas, California, Florida.
Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Mobile game, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (3.21× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Online games pende in equilibrio con un'età media di 37.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Sports Activity.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Online games in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 37.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per CrazyGames.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Stati Uniti.
45.6% sono donne, 54.4% sono uomini, età media 37.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.6% |
| Uomini | 54.4% |
| Età media | 37.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 47,188,587 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
Dove il pubblico di Online games in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Kentucky | ~1M | 1.96× | |
| 02 | Louisiana | ~1M | 1.59× | |
| 03 | South Dakota | ~200K | 1.40× | |
| 04 | North Dakota | ~100K | 1.36× | |
| 05 | Alabama | ~900K | 1.33× | |
| 06 | Oklahoma | ~700K | 1.31× | |
| 07 | Mississippi | ~500K | 1.27× | |
| 08 | Georgia | ~2M | 1.25× | |
| 09 | Arkansas | ~500K | 1.23× | |
| 10 | Iowa | ~400K | 1.16× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.16× | |
| 12 | Idaho | ~300K | 1.12× | |
| 13 | North Carolina | ~1.5M | 1.08× | |
| 14 | Texas | ~4.5M | 1.07× | |
| 15 | Missouri | ~800K | 1.07× | |
| 16 | Nebraska | ~300K | 1.06× | |
| 17 | Virginia | ~1M | 1.03× | |
| 18 | West Virginia | ~200K | 1.03× | |
| 19 | Illinois | ~1.5M | 1.02× | |
| 20 | Indiana | ~900K | 1.02× | |
| 21 | Hawaii | ~200K | 1.00× | |
| 22 | New York | ~2.5M | 0.99× | |
| 23 | Nevada | ~500K | 0.99× | |
| 24 | Tennessee | ~900K | 0.98× | |
| 25 | Ohio | ~1.5M | 0.96× | |
| 26 | Michigan | ~1M | 0.95× | |
| 27 | Minnesota | ~600K | 0.95× | |
| 28 | Utah | ~400K | 0.93× | |
| 29 | Florida | ~3M | 0.92× | |
| 30 | Washington | ~900K | 0.92× | |
| 31 | Maryland | ~700K | 0.92× | |
| 32 | Maine | ~200K | 0.92× | |
| 33 | Montana | ~100K | 0.92× | |
| 34 | Pennsylvania | ~1.5M | 0.91× | |
| 35 | South Carolina | ~600K | 0.90× | |
| 36 | Delaware | ~100K | 0.90× | |
| 37 | Alaska | ~90K | 0.90× | |
| 38 | Oregon | ~500K | 0.86× | |
| 39 | Connecticut | ~400K | 0.86× | |
| 40 | New Jersey | ~1M | 0.84× | |
| 41 | New Mexico | ~200K | 0.84× | |
| 42 | Wisconsin | ~600K | 0.81× | |
| 43 | Vermont | ~70K | 0.81× | |
| 44 | California | ~4M | 0.80× | |
| 45 | Massachusetts | ~700K | 0.80× | |
| 46 | Arizona | ~800K | 0.78× | |
| 47 | New Hampshire | ~100K | 0.76× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~100K | 0.74× | |
| 49 | Colorado | ~500K | 0.71× | |
| 50 | Rhode Island | ~100K | 0.68× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 3.21× | ||
| 02 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.13× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 3.08× | ||
| 04 | World of Warcraft | Games | 2.92× | ||
| 05 | PC game | Games | 2.90× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 2.80× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.60× | ||
| 08 | Otaku | Literature | 2.58× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 2.45× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.42× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 2.37× | ||
| 12 | Natural skin care | Beauty & Wellness | 2.37× | ||
| 13 | NBA playoffs | Sports | 2.23× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.19× | ||
| 15 | Gamer | Games | 2.11× | ||
| 16 | Manga | Literature | 1.90× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.88× | ||
| 18 | NBA Finals | Sports | 1.82× | ||
| 19 | IKEA | Home & Garden | 1.73× | ||
| 20 | Popeyes Louisiana Kitchen | Food & Beverages | 1.71× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.10× | |
| Sports Activity | POWER | 1.06× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.03× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.65× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Online games ha un pubblico stimato di 47,188,587 persone in Stati Uniti, concentrato in Texas e California.
45.6% dei fan di Online games sono donne, 54.4% sono uomini, con un'età media di 37.7 anni.
I fan di Online games mostrano la massima affinità di marca per CrazyGames (3.21×), Mobile game (2.19×) e Twitch (2.6×) rispetto alla media del paese.
I fan di Online games in Stati Uniti si concentrano principalmente in Texas (copertura ~4.5M), California (copertura ~4M) e Florida (copertura ~3M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.19×), Twitch (2.6×), NBA playoffs (2.23×) e Pokémon (video game series) (3.08×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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