Pubblico di Online games in Italia

Online games ha un pubblico stimato di 8,873,308 persone in Italia. 42.1% sono donne, 57.9% sono uomini, età media 40.1. Principali regioni: Lombardy, Lazio, Veneto. Principali affinità di marca: Mobile game, CrazyGames, Twitch, Gaming computer, Gamer.

Il fan medio di Online games in Italia ha 40.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Lombardy. Il pubblico si concentra in Lombardy, Lazio, Veneto. Le principali affinità di marca includono Mobile game, CrazyGames, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (2.46× la media del paese). Demograficamente, il pubblico di Online games pende verso il maschile con un'età media di 40.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Quality Awareness. Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 20 regioni monitorate da Rascasse.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

Dati demografici dei fan di Online games

Suddivisione demografica del pubblico di Online games in Italia
MetricaValore
Donne42.1%
Uomini57.9%
Età media40.1
Dimensione stimata del pubblico8,873,308

Profilo del fan

Il fan tipico di Online games in Italia è verso il maschile, di circa 40.1 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.

Principali regioni in Italia

Principali regioni per copertura per Online games in Italia
RegioneCoperturaAffinità
Lombardy~2.5M1.52×
Lazio~1M
Veneto~1M1.49×
Emilia-Romagna~900K1.26×
Campania~800K0.81×
Piedmont~700K1.1×
Sicilia~600K0.81×
Tuscany~600K1.01×
Puglia~500K0.75×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K2.33×
Friuli-Venezia Giulia~200K1.48×
Marche~200K1.06×
Calabria~200K0.73×
Liguria~200K0.75×
Sardinia~200K0.69×
Umbria~200K1.07×
Abruzzo~100K0.73×
Basilicata~70K0.85×
Molise~40K0.88×
Aosta Valley~20K0.91×

Principali affinità di marca

Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Online games
MarchioAffinitàCategoria
Mobile game2.46×Games
CrazyGames3.27×Games
Twitch2.71×Games
Gaming computer3.09×Technology & Electronics
Gamer2.35×Games
PC game2.93×Games
League of Legends3.27×Games
Mobile device1.59×Technology & Electronics
Sustainable energy1.91×Home & Garden
DVD player3.34×Technology & Electronics
Game consoles1.71×Technology & Electronics
Massively multiplayer online gamesGames
Fortnite2.73×Games
Call of Duty2.87×Games
Massively multiplayer online role-playing games2.79×Games
Hybrids1.69×Cars & Mobility
Renewable energy1.58×Business & Career
Gaming2.88×Games
Business class1.85×Travel & Leisure
Floor1.63×Home & Garden

Profilo psicografico

I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games
TrattoClusterPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.45
Quality AwarenessPREMIUM1.3
DIY MentalityTHRILL1.24
Price SensitivityPREMIUM1.2
Luxury OrientationPREMIUM1.17
Social Media UsageJOY1.15

Distribuzione mondiale

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Online games
PaeseQuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%

Vedi i pubblici di Online games in altri paesi

Altri pubblici di Gaming genre in Italia

Domande frequenti

Quanti fan ha Online games in Italia?

Online games ha un pubblico stimato di 8,873,308 persone in Italia, concentrato in Lombardy e Lazio.

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Online games?

42.1% dei fan di Online games sono donne, 57.9% sono uomini, con un'età media di 40.1 anni.

Quali marchi preferiscono i fan di Online games?

I fan di Online games mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (2.46×), CrazyGames (3.27×) e Twitch (2.71×) rispetto alla media del paese.

Dove vivono i fan di Online games in Italia?

I fan di Online games in Italia si concentrano principalmente in Lombardy (copertura ~2.5M), Lazio (copertura ~1M) e Veneto (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

Quali altri marchi piacciono ai fan di Online games?

Oltre a Online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su CrazyGames (3.27×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) e Gamer (2.35×) rispetto alla media di Italia.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Italia che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Italia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.