Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Online games in Italia

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Online games in Italia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Online games ha un pubblico stimato di 8,873,308 persone in Italia.

Il fan medio di Online games in Italia ha 40.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Lombardy.

Il pubblico si concentra in Lombardy, Lazio, Veneto.

Le principali affinità di marca includono CrazyGames, Mobile game, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su CrazyGames (3.27× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Online games pende verso il maschile con un'età media di 40.1 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Quality Awareness.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 20 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Online games in Italia è verso il maschile, di circa 40.1 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per CrazyGames.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Online games in Italia.

Dimensione del pubblico
8.9M
in Italia
Genere
42.1%
57.9% uomini
Età
40.1
anni in media
Posizione nel paese
#591
Topic in Italia
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-0%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Online games

42.1% sono donne, 57.9% sono uomini, età media 40.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

42.1%
Donne
57.9%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Online games in Italia
MetricaValore
Donne42.1%
Uomini57.9%
Età media40.1
Dimensione stimata del pubblico8,873,308
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 40.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Online games in Italia
Fascia d'etàQuota%
16-1917%
20-2920%
30-3921%
40-4919%
50+23%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.2%

del pubblico mondiale di Online games proviene da Italia.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Online games
PaeseQuota
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Italia. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Online games in Italia è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Italia
#RegioneCoperturaAffinità×
01Trentino-Alto Adige/Südtirol~400K2.33×
02Lombardy~2.5M1.52×
03Veneto~1M1.49×
04Friuli-Venezia Giulia~200K1.48×
05Emilia-Romagna~900K1.26×
06Piedmont~700K1.10×
07Umbria~200K1.07×
08Marche~200K1.06×
09Tuscany~600K1.01×
10Lazio~1M1.00×
11Aosta Valley~20K0.91×
12Molise~40K0.88×
13Basilicata~70K0.85×
14Campania~800K0.81×
15Sicilia~600K0.81×
16Puglia~500K0.75×
17Liguria~200K0.75×
18Calabria~200K0.73×
19Abruzzo~100K0.73×
20Sardinia~200K0.69×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Online games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Online games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01DVD playerTechnology & Electronics3.34×
02CrazyGamesGames3.27×
03League of LegendsGames3.27×
04Gaming computerTechnology & Electronics3.09×
05Massively multiplayer online gamesGames3.00×
06PC gameGames2.93×
07GamingGames2.88×
08Call of DutyGames2.87×
09Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.79×
10FortniteGames2.73×
11TwitchGames2.71×
12Mobile gameGames2.46×
13Crazy GamesGames2.36×
14GamerGames2.35×
15Sustainable energyHome & Garden1.91×
16Business classTravel & Leisure1.85×
17Game consolesTechnology & Electronics1.71×
18HybridsCars & Mobility1.69×
19Mobile deviceTechnology & Electronics1.59×
20Renewable energyBusiness & Career1.58×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Online games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.45×
Quality AwarenessPREMIUM1.30×
DIY MentalityTHRILL1.24×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Online games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SpiritualityBALANCE0.73×
TraditionCONSERVATISM0.73×
IndividualismJOY0.75×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Online games in Italia?

Online games ha un pubblico stimato di 8,873,308 persone in Italia, concentrato in Lombardy e Lazio.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Online games?

42.1% dei fan di Online games sono donne, 57.9% sono uomini, con un'età media di 40.1 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Online games?

I fan di Online games mostrano la massima affinità di marca per CrazyGames (3.27×), Mobile game (2.46×) e Twitch (2.71×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Online games in Italia?

I fan di Online games in Italia si concentrano principalmente in Lombardy (copertura ~2.5M), Lazio (copertura ~1M) e Veneto (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Online games?

Oltre a Online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.46×), Twitch (2.71×), Gaming computer (3.09×) e Gamer (2.35×) rispetto alla media di Italia.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Italia che cercano attivamente Online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Italia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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