Pubblico di Fortnite in Italia

Fortnite ha un pubblico stimato di 3,673,290 persone in Italia. 25.3% sono donne, 74.7% sono uomini, età media 31.7. Principali regioni: Lombardy, Campania, Sicilia. Principali affinità di marca: Supercell (video game company), Trymacs, Fortnite, Survival game, PlayStation 3.
Categoria: Games · Tipo: Video / Board Game · Sottotipo: Shooter
Dati demografici
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 25.3% |
| Uomini | 74.7% |
| Età media | 31.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,673,290 |
Principali regioni in Italia
- Lombardy: copertura 685,085 (affinità 1.06×)
- Campania: copertura 598,124 (affinità 1.45×)
- Sicilia: copertura 521,860 (affinità 1.64×)
- Lazio: copertura 493,738 (affinità 1.1×)
- Puglia: copertura 354,538 (affinità 1.4×)
- Veneto: copertura 287,308 (affinità 0.99×)
- Emilia-Romagna: copertura 281,591 (affinità 0.94×)
- Piedmont: copertura 255,017 (affinità 0.94×)
- Tuscany: copertura 225,665 (affinità 0.93×)
- Calabria: copertura 159,988 (affinità 1.42×)
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
- Supercell (video game company) — 7.04× rispetto al riferimento (Games)
- Trymacs — 6.91× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Fortnite — 6.91× rispetto al riferimento (Games)
- Survival game — 6.07× rispetto al riferimento (Games)
- PlayStation 3 — 5.93× rispetto al riferimento (Games)
- Epic Games — 5.75× rispetto al riferimento (Games)
- Among Us — 5.74× rispetto al riferimento (Games)
- GeForce — 5.72× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Simex — 5.72× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Razer Inc. — 5.61× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege — 5.45× rispetto al riferimento (Games)
- Harmii — 5.43× rispetto al riferimento (Games)
- Xbox 360 — 5.34× rispetto al riferimento (Games)
- AnniTheDuck — 5.33× rispetto al riferimento (Games)
- Survival horror — 5.2× rispetto al riferimento (Games)
- The Legend of Zelda — 5.15× rispetto al riferimento (Games)
- Tfue — 5.13× rispetto al riferimento (Internet & Social Media)
- Ninja (gamer) — 4.89× rispetto al riferimento (Games)
- Gaming computer — 4.86× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
- AMD Gaming — 4.84× rispetto al riferimento (Technology & Electronics)
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
- Patriotism (CONSERVATISM): 1.52
- Spirituality (BALANCE): 1.07
- Social Media Usage (JOY): 1.06
- Convenience Orientation (PREMIUM): 1.02
- Healthy Lifestyle (BALANCE): 0.94
- Early Adopter Mentality (POWER): 0.85
Distribuzione mondiale
- United States: 21.5% del pubblico mondiale
- India: 6.9% del pubblico mondiale
- Japan: 5.5% del pubblico mondiale
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Italia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.