Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Fortnite in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Fortnite ha un pubblico stimato di 5,060,899 persone in Brasile.
Il fan medio di Fortnite in Brasile ha 32.0 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in São Paulo.
Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Barbie, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.98× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Fortnite pende verso il maschile con un'età media di 32.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Fortnite in Brasile è verso il maschile, di circa 32.0 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Fortnite in Brasile.
36.0% sono donne, 64.0% sono uomini, età media 32.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 36.0% |
| Uomini | 64.0% |
| Età media | 32.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 5,060,899 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Fortnite proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Dove il pubblico di Fortnite in Brasile è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amazonas | ~100K | 1.25× | |
| 02 | Goiás | ~200K | 1.12× | |
| 03 | Pará | ~200K | 1.09× | |
| 04 | Maranhão | ~100K | 1.08× | |
| 05 | Acre | ~20K | 1.06× | |
| 06 | São Paulo | ~1.5M | 1.04× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Rondônia | ~40K | 1.04× | |
| 09 | Alagoas | ~80K | 1.03× | |
| 10 | Minas Gerais | ~500K | 1.02× | |
| 11 | Paraná | ~300K | 1.02× | |
| 12 | Santa Catarina | ~200K | 1.01× | |
| 13 | Pernambuco | ~200K | 1.01× | |
| 14 | Espírito Santo | ~100K | 1.01× | |
| 15 | Amapá | ~20K | 1.01× | |
| 16 | Roraima | ~10K | 1.01× | |
| 17 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 18 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 0.99× | |
| 19 | Ceará | ~200K | 0.98× | |
| 20 | Piauí | ~70K | 0.97× | |
| 21 | Sergipe | ~50K | 0.96× | |
| 22 | Mato Grosso | ~90K | 0.95× | |
| 23 | Rio Grande do Norte | ~80K | 0.93× | |
| 24 | Bahia | ~300K | 0.90× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.88× | |
| 26 | Tocantins | ~30K | 0.81× | |
| 27 | Federal District | ~70K | 0.80× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Fortnite — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Black Ops | Games | 5.55× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.48× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.44× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.29× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.02× | ||
| 06 | Twitch | Games | 4.92× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.26× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 4.04× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 3.98× | ||
| 10 | Apple TV | Movies & TV | 3.42× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.32× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 3.28× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 3.07× | ||
| 14 | Xbox | Games | 2.96× | ||
| 15 | Gamer | Games | 2.59× | ||
| 16 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 2.23× | ||
| 18 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.81× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.67× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.41× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Extroversion | THRILL | 0.93× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.63× | |
| Indulgence | JOY | 0.64× |
Fortnite ha un pubblico stimato di 5,060,899 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.
36.0% dei fan di Fortnite sono donne, 64.0% sono uomini, con un'età media di 32.0 anni.
I fan di Fortnite mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (3.98×), Barbie (2.23×) e Gaming computer (5.48×) rispetto alla media del paese.
I fan di Fortnite in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~1.5M), Minas Gerais (copertura ~500K) e Rio de Janeiro (copertura ~400K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Fortnite stesso, il pubblico sovra-indicizza su Barbie (2.23×), Gaming computer (5.48×), PC game (5.02×) e Twitch (4.92×) rispetto alla media di Brasile.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Fortnite. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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