Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Personal computer in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Personal computer ha un pubblico stimato di 8,532,150 persone in Brasile.
Personal computer ha un pubblico stimato di 8,532,150 persone in Brasile. 50.9% sono donne, 49.1% sono uomini, età media 37.7. Principali affinità di marca: Instagram, Linux, Rock music, Pop music, Hip hop music.
Le principali affinità di marca includono Instagram, Linux, Rock music, con la massima sovra-indicizzazione su Instagram (1.56× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Personal computer pende in equilibrio con un'età media di 37.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Individualism.
Il fan tipico di Personal computer in Brasile è in equilibrio, di circa 37.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Instagram.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Personal computer in Brasile.
50.9% sono donne, 49.1% sono uomini, età media 37.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 50.9% |
| Uomini | 49.1% |
| Età media | 37.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,532,150 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 18% |
del pubblico mondiale di Personal computer proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 15.0% |
| India | 6.1% |
| Brazil | 4.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Personal computer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Advanced Micro Devices | Technology & Electronics | 4.05× | ||
| 02 | Linux | Technology & Electronics | 3.64× | ||
| 03 | Nintendo Switch | Games | 2.50× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 2.19× | ||
| 05 | Bluetooth | Technology & Electronics | 2.13× | ||
| 06 | Liam Neeson | Movies & TV | 2.08× | ||
| 07 | Xbox | Games | 1.76× | ||
| 08 | Manaus | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 09 | Laptop | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 10 | Steam | Games | 1.63× | ||
| 11 | Rock music | Music & Radio | 1.62× | ||
| 12 | Pop music | Music & Radio | 1.61× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.60× | ||
| 14 | JBL | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 15 | Hip hop music | Music & Radio | 1.58× | ||
| 16 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.57× | ||
| 17 | Internet & Social Media | 1.56× | |||
| 18 | Bossa nova | Music & Radio | 1.55× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Spanish language | Politics & Society | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.72× | |
| Individualism | JOY | 1.17× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.15× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.68× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Indulgence | JOY | 0.73× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Personal computer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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