Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Personal computer in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Personal computer ha un pubblico stimato di 27,850,782 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Personal computer in Stati Uniti ha 36.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Superman, Android (operating system), con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.05× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Personal computer pende verso il maschile con un'età media di 36.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Indulgence.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Personal computer in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 36.9 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Personal computer in Stati Uniti.
38.8% sono donne, 61.2% sono uomini, età media 36.9.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.8% |
| Uomini | 61.2% |
| Età media | 36.9 |
| Dimensione stimata del pubblico | 27,850,782 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 18% |
Dove il pubblico di Personal computer in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~400K | 1.57× | |
| 02 | Louisiana | ~500K | 1.42× | |
| 03 | Alabama | ~500K | 1.35× | |
| 04 | Georgia | ~1M | 1.26× | |
| 05 | Texas | ~3M | 1.24× | |
| 06 | Kentucky | ~400K | 1.18× | |
| 07 | South Carolina | ~500K | 1.17× | |
| 08 | Arkansas | ~300K | 1.17× | |
| 09 | Oklahoma | ~400K | 1.16× | |
| 10 | North Carolina | ~1M | 1.14× | |
| 11 | Indiana | ~600K | 1.14× | |
| 12 | Pennsylvania | ~1M | 1.12× | |
| 13 | Illinois | ~1M | 1.09× | |
| 14 | Tennessee | ~600K | 1.09× | |
| 15 | California | ~3.5M | 1.07× | |
| 16 | Missouri | ~500K | 1.07× | |
| 17 | West Virginia | ~100K | 1.07× | |
| 18 | Maryland | ~500K | 1.06× | |
| 19 | Michigan | ~800K | 1.05× | |
| 20 | Nebraska | ~100K | 1.05× | |
| 21 | Ohio | ~900K | 1.04× | |
| 22 | Virginia | ~700K | 1.04× | |
| 23 | New Mexico | ~100K | 1.02× | |
| 24 | Florida | ~2M | 1.01× | |
| 25 | New Jersey | ~700K | 1.01× | |
| 26 | Kansas | ~200K | 1.00× | |
| 27 | New York | ~1.5M | 0.99× | |
| 28 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 29 | North Dakota | ~60K | 0.98× | |
| 30 | Nevada | ~300K | 0.97× | |
| 31 | Delaware | ~70K | 0.97× | |
| 32 | Arizona | ~500K | 0.96× | |
| 33 | Connecticut | ~300K | 0.95× | |
| 34 | Rhode Island | ~80K | 0.95× | |
| 35 | Minnesota | ~400K | 0.94× | |
| 36 | Washington | ~500K | 0.89× | |
| 37 | Massachusetts | ~500K | 0.88× | |
| 38 | Wisconsin | ~400K | 0.88× | |
| 39 | Oregon | ~300K | 0.88× | |
| 40 | Hawaii | ~100K | 0.86× | |
| 41 | Utah | ~200K | 0.85× | |
| 42 | South Dakota | ~50K | 0.84× | |
| 43 | Alaska | ~50K | 0.84× | |
| 44 | Idaho | ~100K | 0.82× | |
| 45 | Colorado | ~400K | 0.80× | |
| 46 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.76× | |
| 47 | Maine | ~70K | 0.73× | |
| 48 | Montana | ~60K | 0.73× | |
| 49 | Vermont | ~30K | 0.71× | |
| 50 | New Hampshire | ~70K | 0.67× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Personal computer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.29× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 3.20× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 3.19× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 3.05× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 2.84× | ||
| 06 | Xbox | Games | 2.73× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 2.47× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 2.46× | ||
| 09 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.45× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 2.36× | ||
| 11 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 2.17× | ||
| 13 | Linux | Technology & Electronics | 1.76× | ||
| 14 | Innovation | Business & Career | 1.75× | ||
| 15 | Online games | Games | 1.72× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.67× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.64× | ||
| 18 | Digital photography | Business & Career | 1.61× | ||
| 19 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.58× | ||
| 20 | Batman | Movies & TV | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× | |
| Indulgence | JOY | 1.25× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.83× | |
| Creativity | OPEN | 0.84× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.88× |
Personal computer ha un pubblico stimato di 27,850,782 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
38.8% dei fan di Personal computer sono donne, 61.2% sono uomini, con un'età media di 36.9 anni.
I fan di Personal computer mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (3.05×), Superman (1.64×) e Android (operating system) (1.58×) rispetto alla media del paese.
I fan di Personal computer in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~3.5M), Texas (copertura ~3M) e Florida (copertura ~2M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Personal computer stesso, il pubblico sovra-indicizza su Superman (1.64×), Android (operating system) (1.58×), Game consoles (2.25×) e Massively multiplayer online games (3.2×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Personal computer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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