Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 15,582,126 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Massively multiplayer online games in Stati Uniti ha 33.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono World of Warcraft, Twitch, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su World of Warcraft (11.45× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Massively multiplayer online games pende verso il maschile con un'età media di 33.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Massively multiplayer online games in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 33.5 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per World of Warcraft.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online games in Stati Uniti.
30.3% sono donne, 69.7% sono uomini, età media 33.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 30.3% |
| Uomini | 69.7% |
| Età media | 33.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 15,582,126 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di Massively multiplayer online games proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Dove il pubblico di Massively multiplayer online games in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.28× | |
| 02 | Alaska | ~40K | 1.23× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.22× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Kentucky | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Nevada | ~200K | 1.15× | |
| 08 | Arkansas | ~100K | 1.15× | |
| 09 | Hawaii | ~80K | 1.15× | |
| 10 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.10× | |
| 12 | California | ~2M | 1.09× | |
| 13 | Arizona | ~300K | 1.08× | |
| 14 | West Virginia | ~80K | 1.08× | |
| 15 | Missouri | ~300K | 1.06× | |
| 16 | Indiana | ~300K | 1.05× | |
| 17 | South Dakota | ~40K | 1.04× | |
| 18 | Texas | ~1.5M | 1.02× | |
| 19 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 20 | North Dakota | ~30K | 1.01× | |
| 21 | Tennessee | ~300K | 1.00× | |
| 22 | Virginia | ~400K | 0.99× | |
| 23 | Colorado | ~200K | 0.99× | |
| 24 | Maine | ~60K | 0.99× | |
| 25 | Montana | ~40K | 0.99× | |
| 26 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 27 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 28 | Alabama | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 30 | New Hampshire | ~60K | 0.97× | |
| 31 | Florida | ~1M | 0.96× | |
| 32 | Ohio | ~500K | 0.96× | |
| 33 | Iowa | ~100K | 0.96× | |
| 34 | Louisiana | ~200K | 0.95× | |
| 35 | Georgia | ~500K | 0.94× | |
| 36 | North Carolina | ~400K | 0.94× | |
| 37 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 38 | New Mexico | ~70K | 0.93× | |
| 39 | Pennsylvania | ~500K | 0.91× | |
| 40 | Connecticut | ~100K | 0.91× | |
| 41 | Mississippi | ~100K | 0.91× | |
| 42 | Illinois | ~500K | 0.90× | |
| 43 | Vermont | ~20K | 0.90× | |
| 44 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 45 | Massachusetts | ~300K | 0.88× | |
| 46 | South Carolina | ~200K | 0.88× | |
| 47 | New Jersey | ~300K | 0.86× | |
| 48 | Delaware | ~40K | 0.86× | |
| 49 | New York | ~700K | 0.83× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Massively multiplayer online games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 13.94× | ||
| 02 | Warcraft | Games | 13.01× | ||
| 03 | Call of Duty: Black Ops | Games | 11.68× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 11.59× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 11.45× | ||
| 06 | Assassin's Creed | Games | 10.92× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 9.32× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 8.93× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 8.79× | ||
| 10 | PC game | Games | 8.14× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 7.98× | ||
| 12 | Twitch | Games | 7.39× | ||
| 13 | Action role-playing game | Games | 7.10× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 7.03× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 5.16× | ||
| 16 | Anime and manga fandom | Literature | 4.99× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.82× | ||
| 18 | Peacemaker | Movies & TV | 3.64× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 3.20× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.57× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.68× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.49× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.66× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× |
Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 15,582,126 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
30.3% dei fan di Massively multiplayer online games sono donne, 69.7% sono uomini, con un'età media di 33.5 anni.
I fan di Massively multiplayer online games mostrano la massima affinità di marca per World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) e Mobile game (5.16×) rispetto alla media del paese.
I fan di Massively multiplayer online games in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Massively multiplayer online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) e League of Legends (8.93×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Massively multiplayer online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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