Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Massively multiplayer online games in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 15,582,126 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Massively multiplayer online games in Stati Uniti ha 33.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono World of Warcraft, Twitch, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su World of Warcraft (11.45× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Massively multiplayer online games pende verso il maschile con un'età media di 33.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Massively multiplayer online games in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 33.5 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per World of Warcraft.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online games in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
15.6M
in Stati Uniti
Genere
30.3%
69.7% uomini
Età
33.5
anni in media
Posizione nel paese
#2225
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+170%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Massively multiplayer online games

30.3% sono donne, 69.7% sono uomini, età media 33.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

30.3%
Donne
69.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Massively multiplayer online games in Stati Uniti
MetricaValore
Donne30.3%
Uomini69.7%
Età media33.5
Dimensione stimata del pubblico15,582,126
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Massively multiplayer online games in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

13.5%

del pubblico mondiale di Massively multiplayer online games proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Massively multiplayer online games
PaeseQuota
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Massively multiplayer online games in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Oklahoma~200K1.28×
02Alaska~40K1.23×
03Washington~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Kentucky~200K1.16×
06Utah~200K1.16×
07Nevada~200K1.15×
08Arkansas~100K1.15×
09Hawaii~80K1.15×
10Idaho~90K1.12×
11Kansas~100K1.10×
12California~2M1.09×
13Arizona~300K1.08×
14West Virginia~80K1.08×
15Missouri~300K1.06×
16Indiana~300K1.05×
17South Dakota~40K1.04×
18Texas~1.5M1.02×
19Michigan~400K1.01×
20North Dakota~30K1.01×
21Tennessee~300K1.00×
22Virginia~400K0.99×
23Colorado~200K0.99×
24Maine~60K0.99×
25Montana~40K0.99×
26Wisconsin~200K0.97×
27Minnesota~200K0.97×
28Alabama~200K0.97×
29Nebraska~80K0.97×
30New Hampshire~60K0.97×
31Florida~1M0.96×
32Ohio~500K0.96×
33Iowa~100K0.96×
34Louisiana~200K0.95×
35Georgia~500K0.94×
36North Carolina~400K0.94×
37Maryland~200K0.93×
38New Mexico~70K0.93×
39Pennsylvania~500K0.91×
40Connecticut~100K0.91×
41Mississippi~100K0.91×
42Illinois~500K0.90×
43Vermont~20K0.90×
44Rhode Island~40K0.89×
45Massachusetts~300K0.88×
46South Carolina~200K0.88×
47New Jersey~300K0.86×
48Delaware~40K0.86×
49New York~700K0.83×
50Washington, District of Columbia~40K0.76×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Massively multiplayer online games, Stati Uniti
0.76×1.00×1.28×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Massively multiplayer online games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Massively multiplayer online games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames13.94×
02WarcraftGames13.01×
03Call of Duty: Black OpsGames11.68×
04Call of DutyGames11.59×
05World of WarcraftGames11.45×
06Assassin's CreedGames10.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames9.32×
08League of LegendsGames8.93×
09Epic GamesGames8.79×
10PC gameGames8.14×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.98×
12TwitchGames7.39×
13Action role-playing gameGames7.10×
14Strategy gamesGames7.03×
15Mobile gameGames5.16×
16Anime and manga fandomLiterature4.99×
17Online gamesGames3.82×
18PeacemakerMovies & TV3.64×
19TikTokInternet & Social Media3.20×
20SupermanMovies & TV2.57×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Massively multiplayer online games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Massively multiplayer online games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY1.68×
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Massively multiplayer online games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
DIY MentalityTHRILL0.66×
SpiritualityBALANCE0.69×
Design AffinityPREMIUM0.70×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Massively multiplayer online games in Stati Uniti?

Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 15,582,126 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Massively multiplayer online games?

30.3% dei fan di Massively multiplayer online games sono donne, 69.7% sono uomini, con un'età media di 33.5 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Massively multiplayer online games?

I fan di Massively multiplayer online games mostrano la massima affinità di marca per World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) e Mobile game (5.16×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Massively multiplayer online games in Stati Uniti?

I fan di Massively multiplayer online games in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Massively multiplayer online games?

Oltre a Massively multiplayer online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) e League of Legends (8.93×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Massively multiplayer online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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