Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Action role-playing game in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Action role-playing game in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Action role-playing game ha un pubblico stimato di 13,214,615 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Action role-playing game in Stati Uniti ha 28.9 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono The Witcher, Superman, Peacemaker, con la massima sovra-indicizzazione su The Witcher (13.81× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Action role-playing game pende verso il maschile con un'età media di 28.9 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Action role-playing game in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 28.9 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per The Witcher.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Action role-playing game in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
13.2M
in Stati Uniti
Genere
35.3%
64.7% uomini
Età
28.9
anni in media
Posizione nel paese
#2688
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+92%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Action role-playing game

35.3% sono donne, 64.7% sono uomini, età media 28.9.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.3%
Donne
64.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Action role-playing game in Stati Uniti
MetricaValore
Donne35.3%
Uomini64.7%
Età media28.9
Dimensione stimata del pubblico13,214,615
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 28.9
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Action role-playing game in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1948%
20-2924%
30-3914%
40-499%
50+5%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

17.8%

del pubblico mondiale di Action role-playing game proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Action role-playing game
PaeseQuota
China19.5%
United States17.8%
Japan12.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Action role-playing game in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Washington~400K1.43×
02Oregon~200K1.33×
03Utah~100K1.21×
04California~1.5M1.20×
05Oklahoma~200K1.17×
06Alaska~30K1.16×
07Nevada~100K1.08×
08Arkansas~100K1.08×
09New Hampshire~60K1.08×
10Texas~1M1.07×
11Idaho~70K1.07×
12Kansas~100K1.06×
13Missouri~200K1.05×
14Kentucky~200K1.05×
15West Virginia~60K1.05×
16Nebraska~70K1.03×
17Virginia~300K1.02×
18Arizona~300K1.01×
19North Carolina~400K1.00×
20Colorado~200K1.00×
21Tennessee~300K0.99×
22Indiana~200K0.99×
23Hawaii~60K0.99×
24Michigan~300K0.98×
25Minnesota~200K0.98×
26Iowa~100K0.98×
27Maine~50K0.98×
28North Dakota~30K0.98×
29Ohio~400K0.97×
30Massachusetts~300K0.97×
31Maryland~200K0.97×
32Louisiana~200K0.96×
33Rhode Island~40K0.96×
34Montana~40K0.96×
35Vermont~20K0.95×
36New York~700K0.94×
37Pennsylvania~400K0.94×
38Georgia~400K0.94×
39Connecticut~100K0.94×
40Wisconsin~200K0.93×
41New Mexico~60K0.93×
42Florida~800K0.92×
43Alabama~200K0.92×
44South Dakota~30K0.91×
45Mississippi~100K0.89×
46Illinois~400K0.88×
47South Carolina~200K0.87×
48Delaware~30K0.87×
49New Jersey~300K0.86×
50Washington, District of Columbia~30K0.79×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Action role-playing game, Stati Uniti
0.79×1.00×1.43×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Action role-playing game — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Action role-playing game
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Doom (series)Games31.38×
02Just Cause (video game)Games30.56×
03Star CitizenNews23.37×
04Final Fantasy XIVGames17.33×
05Monster Hunter (video game)Games16.36×
06Red Dead RedemptionGames15.02×
07Baldur's Gate 3Games14.77×
08Final Fantasy VIIGames14.13×
09The WitcherGames13.81×
10Call of Duty: World at WarGames13.57×
11Fallout (series)Games12.63×
12Monster HunterGames9.38×
13Assassin's CreedGames9.05×
14Final FantasyGames8.68×
15The Legend of ZeldaGames7.89×
16Epic GamesGames7.68×
17Pokémon (video game series)Games7.06×
18A Knight of the Seven KingdomsMovies & TV5.02×
19PeacemakerMovies & TV4.07×
20SupermanMovies & TV3.06×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Action role-playing game

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Action role-playing game · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.45×
Social Media UsageJOY1.04×
Pet OwnershipJOY0.98×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Action role-playing game · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
DIY MentalityTHRILL0.35×
CreativityOPEN0.49×
Design AffinityPREMIUM0.50×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Action role-playing game in Stati Uniti?

Action role-playing game ha un pubblico stimato di 13,214,615 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Action role-playing game?

35.3% dei fan di Action role-playing game sono donne, 64.7% sono uomini, con un'età media di 28.9 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Action role-playing game?

I fan di Action role-playing game mostrano la massima affinità di marca per The Witcher (13.81×), Superman (3.06×) e Peacemaker (4.07×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Action role-playing game in Stati Uniti?

I fan di Action role-playing game in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~1M) e Florida (copertura ~800K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Action role-playing game?

Oltre a Action role-playing game stesso, il pubblico sovra-indicizza su Superman (3.06×), Peacemaker (4.07×), Final Fantasy XIV (17.33×) e Final Fantasy VII (14.13×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Action role-playing game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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