Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Epic Games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Epic Games ha un pubblico stimato di 11,952,813 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Epic Games in Stati Uniti ha 27.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Superman, TikTok, Twitch, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (2.17× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Epic Games pende verso il maschile con un'età media di 27.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Epic Games in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 27.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Superman.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Epic Games in Stati Uniti.
28.4% sono donne, 71.6% sono uomini, età media 27.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 28.4% |
| Uomini | 71.6% |
| Età media | 27.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 11,952,813 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 3% |
Dove il pubblico di Epic Games in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.44× | |
| 02 | Kentucky | ~200K | 1.40× | |
| 03 | Arkansas | ~100K | 1.37× | |
| 04 | West Virginia | ~80K | 1.33× | |
| 05 | Mississippi | ~100K | 1.32× | |
| 06 | Alabama | ~200K | 1.22× | |
| 07 | Idaho | ~80K | 1.22× | |
| 08 | Kansas | ~100K | 1.19× | |
| 09 | Missouri | ~200K | 1.18× | |
| 10 | Indiana | ~300K | 1.17× | |
| 11 | Texas | ~1.5M | 1.16× | |
| 12 | Tennessee | ~300K | 1.13× | |
| 13 | Utah | ~100K | 1.13× | |
| 14 | New Mexico | ~70K | 1.13× | |
| 15 | Ohio | ~400K | 1.10× | |
| 16 | Arizona | ~300K | 1.10× | |
| 17 | North Carolina | ~400K | 1.09× | |
| 18 | Louisiana | ~200K | 1.09× | |
| 19 | Iowa | ~100K | 1.07× | |
| 20 | Georgia | ~400K | 1.05× | |
| 21 | Michigan | ~400K | 1.05× | |
| 22 | Florida | ~900K | 1.02× | |
| 23 | North Dakota | ~30K | 1.02× | |
| 24 | South Carolina | ~200K | 1.01× | |
| 25 | Nebraska | ~60K | 1.00× | |
| 26 | Oregon | ~100K | 0.99× | |
| 27 | Nevada | ~100K | 0.99× | |
| 28 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 29 | Pennsylvania | ~400K | 0.93× | |
| 30 | Alaska | ~30K | 0.93× | |
| 31 | Wyoming | ~20K | 0.93× | |
| 32 | California | ~1.5M | 0.92× | |
| 33 | Washington | ~200K | 0.92× | |
| 34 | Wisconsin | ~200K | 0.92× | |
| 35 | Illinois | ~400K | 0.91× | |
| 36 | Virginia | ~300K | 0.91× | |
| 37 | Maine | ~40K | 0.90× | |
| 38 | Connecticut | ~100K | 0.88× | |
| 39 | Rhode Island | ~30K | 0.86× | |
| 40 | Montana | ~30K | 0.86× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.85× | |
| 42 | Colorado | ~200K | 0.85× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.84× | |
| 44 | New Jersey | ~300K | 0.83× | |
| 45 | New York | ~600K | 0.81× | |
| 46 | New Hampshire | ~40K | 0.79× | |
| 47 | Delaware | ~30K | 0.78× | |
| 48 | Massachusetts | ~200K | 0.76× | |
| 49 | Hawaii | ~30K | 0.62× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.47× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Epic Games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.22× | ||
| 02 | Alexandria Ocasio-Cortez | Politics & Society | 5.82× | ||
| 03 | World of Warcraft | Games | 4.63× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 4.59× | ||
| 05 | Harmonica | Music & Radio | 4.39× | ||
| 06 | Steam | Games | 4.20× | ||
| 07 | Electronic musical instrument | Music & Radio | 3.87× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.51× | ||
| 09 | Twitch | Games | 3.50× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.36× | ||
| 11 | Music education | Music & Radio | 3.35× | ||
| 12 | GameStop | Games | 2.85× | ||
| 13 | Superman | Movies & TV | 2.17× | ||
| 14 | Google Maps | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 15 | TikTok | Internet & Social Media | 2.01× | ||
| 16 | Harry Potter | Movies & TV | 1.84× | ||
| 17 | Peacemaker | Movies & TV | 1.83× | ||
| 18 | NBA | Sports | 1.69× | ||
| 19 | Spotify | Internet & Social Media | 1.65× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.52× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.42× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.39× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.62× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.77× |
Epic Games ha un pubblico stimato di 11,952,813 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
28.4% dei fan di Epic Games sono donne, 71.6% sono uomini, con un'età media di 27.7 anni.
I fan di Epic Games mostrano la massima affinità di marca per Superman (2.17×), TikTok (2.01×) e Twitch (3.5×) rispetto alla media del paese.
I fan di Epic Games in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~1.5M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~900K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Epic Games stesso, il pubblico sovra-indicizza su TikTok (2.01×), Twitch (3.5×), Steam (4.2×) e World of Warcraft (4.63×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Epic Games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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