Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online games in Regno Unito — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 3,276,803 persone in Regno Unito.
Il fan medio di Massively multiplayer online games in Regno Unito ha 37.7 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in England.
Il pubblico si concentra in England, South East, Yorkshire and the Humber.
Le principali affinità di marca includono Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (7.54× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Massively multiplayer online games pende verso il maschile con un'età media di 37.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 12 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Massively multiplayer online games in Regno Unito è verso il maschile, di circa 37.7 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online games in Regno Unito.
31.5% sono donne, 68.5% sono uomini, età media 37.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 31.5% |
| Uomini | 68.5% |
| Età media | 37.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,276,803 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 21% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
del pubblico mondiale di Massively multiplayer online games proviene da Regno Unito.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Dove il pubblico di Massively multiplayer online games in Regno Unito è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~200K | 1.29× | |
| 02 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 1.26× | |
| 03 | Scotland | ~300K | 1.09× | |
| 04 | East Midlands | ~200K | 1.03× | |
| 05 | Wales | ~200K | 1.02× | |
| 06 | North East | ~100K | 1.00× | |
| 07 | South East | ~400K | 0.97× | |
| 08 | South West | ~300K | 0.97× | |
| 09 | Northern Ireland | ~100K | 0.97× | |
| 10 | East of England | ~300K | 0.92× | |
| 11 | England | ~2.5M | 0.91× | |
| 12 | North West | ~300K | 0.76× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Massively multiplayer online games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 10.60× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 8.32× | ||
| 03 | Twitch | Games | 7.54× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.19× | ||
| 05 | Browser games | Games | 7.00× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.80× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 6.14× | ||
| 08 | Nintendo | Games | 5.60× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 5.60× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 5.20× | ||
| 11 | PC game | Games | 4.87× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 4.85× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 4.56× | ||
| 14 | Action games | Games | 4.40× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 3.99× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.43× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.36× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 3.36× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.72× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.61× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.76× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.65× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.42× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.76× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.80× |
Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 3,276,803 persone in Regno Unito, concentrato in England e South East.
31.5% dei fan di Massively multiplayer online games sono donne, 68.5% sono uomini, con un'età media di 37.7 anni.
I fan di Massively multiplayer online games mostrano la massima affinità di marca per Twitch (7.54×), Counter-Strike: Global Offensive (10.6×) e Mobile game (3.99×) rispetto alla media del paese.
I fan di Massively multiplayer online games in Regno Unito si concentrano principalmente in England (copertura ~2.5M), South East (copertura ~400K) e Yorkshire and the Humber (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Massively multiplayer online games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Counter-Strike: Global Offensive (10.6×), Mobile game (3.99×), World of Warcraft (8.32×) e Massively multiplayer online role-playing games (6.8×) rispetto alla media di Regno Unito.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Regno Unito che cercano attivamente Massively multiplayer online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Regno Unito. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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