Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Real-time strategy in Regno Unito — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Real-time strategy ha un pubblico stimato di 3,288,298 persone in Regno Unito.
Il fan medio di Real-time strategy in Regno Unito ha 40.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Scotland.
Il pubblico si concentra in Scotland, South East, Wales.
Le principali affinità di marca includono Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (5.56× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Real-time strategy pende verso il maschile con un'età media di 40.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 11 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Real-time strategy in Regno Unito è verso il maschile, di circa 40.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Real-time strategy in Regno Unito.
44.0% sono donne, 56.0% sono uomini, età media 40.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 44.0% |
| Uomini | 56.0% |
| Età media | 40.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,288,298 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 24% |
del pubblico mondiale di Real-time strategy proviene da Regno Unito.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Dove il pubblico di Real-time strategy in Regno Unito è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Scotland | ~500K | 1.67× | |
| 02 | Wales | ~300K | 1.62× | |
| 03 | Northern Ireland | ~100K | 1.27× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~300K | 0.97× | |
| 05 | West Midlands | ~100K | 0.91× | |
| 06 | North East | ~100K | 0.86× | |
| 07 | East of England | ~200K | 0.82× | |
| 08 | East Midlands | ~200K | 0.81× | |
| 09 | South West | ~200K | 0.80× | |
| 10 | South East | ~300K | 0.76× | |
| 11 | North West | ~200K | 0.69× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Real-time strategy — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.21× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 6.71× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.42× | ||
| 04 | Twitch | Games | 5.56× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 5.53× | ||
| 06 | Browser games | Games | 5.53× | ||
| 07 | Massively multiplayer online games | Games | 5.34× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 5.10× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.84× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 11 | Casino games | Games | 3.68× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 13 | Action games | Games | 3.31× | ||
| 14 | Puzzle video games | Games | 3.29× | ||
| 15 | Non-fiction books | Literature | 3.27× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 3.06× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 3.01× | ||
| 18 | Online games | Games | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.80× | ||
| 20 | Video games | Games | 1.52× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.41× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.20× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Real-time strategy ha un pubblico stimato di 3,288,298 persone in Regno Unito, concentrato in Scotland e South East.
44.0% dei fan di Real-time strategy sono donne, 56.0% sono uomini, con un'età media di 40.3 anni.
I fan di Real-time strategy mostrano la massima affinità di marca per Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) e World of Warcraft (6.71×) rispetto alla media del paese.
I fan di Real-time strategy in Regno Unito si concentrano principalmente in Scotland (copertura ~500K), South East (copertura ~300K) e Wales (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Real-time strategy stesso, il pubblico sovra-indicizza su Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) e Mobile game (3.01×) rispetto alla media di Regno Unito.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Regno Unito che cercano attivamente Real-time strategy. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Regno Unito. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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