Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Real-time strategy in Regno Unito

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Real-time strategy in Regno Unito — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Real-time strategy ha un pubblico stimato di 3,288,298 persone in Regno Unito.

Il fan medio di Real-time strategy in Regno Unito ha 40.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Scotland.

Il pubblico si concentra in Scotland, South East, Wales.

Le principali affinità di marca includono Twitch, Counter-Strike: Global Offensive, World of Warcraft, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (5.56× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Real-time strategy pende verso il maschile con un'età media di 40.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 11 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Real-time strategy in Regno Unito è verso il maschile, di circa 40.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Twitch.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Real-time strategy in Regno Unito.

Dimensione del pubblico
3.3M
in Regno Unito
Genere
44.0%
56.0% uomini
Età
40.3
anni in media
Posizione nel paese
#2225
Topic in Regno Unito
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-46%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Real-time strategy

44.0% sono donne, 56.0% sono uomini, età media 40.3.

Fig. 02

Ripartizione per genere

44.0%
Donne
56.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Real-time strategy in Regno Unito
MetricaValore
Donne44.0%
Uomini56.0%
Età media40.3
Dimensione stimata del pubblico3,288,298
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 40.3
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Real-time strategy in Regno Unito
Fascia d'etàQuota%
16-1917%
20-2921%
30-3918%
40-4919%
50+24%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.6%

del pubblico mondiale di Real-time strategy proviene da Regno Unito.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Real-time strategy
PaeseQuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Regno Unito. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Real-time strategy in Regno Unito è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Regno Unito
#RegioneCoperturaAffinità×
01Scotland~500K1.67×
02Wales~300K1.62×
03Northern Ireland~100K1.27×
04Yorkshire and the Humber~300K0.97×
05West Midlands~100K0.91×
06North East~100K0.86×
07East of England~200K0.82×
08East Midlands~200K0.81×
09South West~200K0.80×
10South East~300K0.76×
11North West~200K0.69×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Real-time strategy — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Real-time strategy
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames8.21×
02World of WarcraftGames6.71×
03Call of DutyGames6.42×
04TwitchGames5.56×
05League of LegendsGames5.53×
06Browser gamesGames5.53×
07Massively multiplayer online gamesGames5.34×
08Strategy gamesGames5.10×
09Strategy video gameGames4.84×
10Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.19×
11Casino gamesGames3.68×
12FortniteGames3.55×
13Action gamesGames3.31×
14Puzzle video gamesGames3.29×
15Non-fiction booksLiterature3.27×
16Role-playing gamesGames3.06×
17Mobile gameGames3.01×
18Online gamesGames2.19×
19TikTokInternet & Social Media1.80×
20Video gamesGames1.52×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Real-time strategy

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Real-time strategy · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY1.41×
Early Adopter MentalityPOWER1.41×
DIY MentalityTHRILL1.20×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Real-time strategy · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
TraditionCONSERVATISM0.69×
MindfulnessBALANCE0.70×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Real-time strategy in Regno Unito?

Real-time strategy ha un pubblico stimato di 3,288,298 persone in Regno Unito, concentrato in Scotland e South East.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Real-time strategy?

44.0% dei fan di Real-time strategy sono donne, 56.0% sono uomini, con un'età media di 40.3 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Real-time strategy?

I fan di Real-time strategy mostrano la massima affinità di marca per Twitch (5.56×), Counter-Strike: Global Offensive (8.21×) e World of Warcraft (6.71×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Real-time strategy in Regno Unito?

I fan di Real-time strategy in Regno Unito si concentrano principalmente in Scotland (copertura ~500K), South East (copertura ~300K) e Wales (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Real-time strategy?

Oltre a Real-time strategy stesso, il pubblico sovra-indicizza su Counter-Strike: Global Offensive (8.21×), World of Warcraft (6.71×), Strategy games (5.1×) e Mobile game (3.01×) rispetto alla media di Regno Unito.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Regno Unito che cercano attivamente Real-time strategy. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Regno Unito. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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