Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Real-time strategy in Francia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Real-time strategy ha un pubblico stimato di 3,191,285 persone in Francia.
Il fan medio di Real-time strategy in Francia ha 36.6 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Île-de-France.
Il pubblico si concentra in Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.
Le principali affinità di marca includono Puzzle video games, Twitch, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su Puzzle video games (3.56× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Real-time strategy pende verso il maschile con un'età media di 36.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 13 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Real-time strategy in Francia è verso il maschile, di circa 36.6 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Puzzle video games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Real-time strategy in Francia.
38.4% sono donne, 61.6% sono uomini, età media 36.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 38.4% |
| Uomini | 61.6% |
| Età media | 36.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 3,191,285 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
del pubblico mondiale di Real-time strategy proviene da Francia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Dove il pubblico di Real-time strategy in Francia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~700K | 1.23× | |
| 02 | Corsica | ~20K | 1.03× | |
| 03 | Grand Est | ~300K | 1.02× | |
| 04 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~400K | 1.01× | |
| 05 | Occitanie | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~200K | 1.00× | |
| 07 | Pays de la Loire | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Brittany | ~200K | 0.99× | |
| 09 | Centre-Val de Loire | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Hauts-de-France | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Nouvelle-Aquitaine | ~300K | 0.96× | |
| 12 | Normandy | ~100K | 0.95× | |
| 13 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.93× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Real-time strategy — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Warcraft | Games | 6.38× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 6.28× | ||
| 03 | Archive | Technology & Electronics | 5.72× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 4.20× | ||
| 05 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 3.97× | ||
| 06 | Browser games | Games | 3.88× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 3.84× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.78× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 3.60× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 3.56× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 2.84× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.82× | ||
| 13 | Instant Gaming | Games | 2.59× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 2.55× | ||
| 15 | PC game | Games | 2.43× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.27× | ||
| 17 | Winamax | Games | 1.95× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.82× | ||
| 19 | Bouygues | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 20 | Foot Mercato | Sports | 1.56× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.07× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.44× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.51× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.52× |
Real-time strategy ha un pubblico stimato di 3,191,285 persone in Francia, concentrato in Île-de-France e Auvergne-Rhône-Alpes.
38.4% dei fan di Real-time strategy sono donne, 61.6% sono uomini, con un'età media di 36.6 anni.
I fan di Real-time strategy mostrano la massima affinità di marca per Puzzle video games (3.56×), Twitch (2.82×) e Mobile game (2.27×) rispetto alla media del paese.
I fan di Real-time strategy in Francia si concentrano principalmente in Île-de-France (copertura ~700K), Auvergne-Rhône-Alpes (copertura ~400K) e Occitanie (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Real-time strategy stesso, il pubblico sovra-indicizza su Twitch (2.82×), Mobile game (2.27×), Strategy games (3.78×) e Epic Games (3.84×) rispetto alla media di Francia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Francia che cercano attivamente Real-time strategy. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Francia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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