Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Mobile game in Francia — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Mobile game ha un pubblico stimato di 8,717,787 persone in Francia.
Il fan medio di Mobile game in Francia ha 41.3 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in Île-de-France.
Il pubblico si concentra in Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
Le principali affinità di marca includono Twitch, PC game, Gaming computer, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (4.76× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Mobile game pende in equilibrio con un'età media di 41.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 13 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Mobile game in Francia è in equilibrio, di circa 41.3 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Mobile game in Francia.
48.3% sono donne, 51.7% sono uomini, età media 41.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 48.3% |
| Uomini | 51.7% |
| Età media | 41.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 8,717,787 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 27% |
del pubblico mondiale di Mobile game proviene da Francia.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Dove il pubblico di Mobile game in Francia è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~2M | 1.44× | |
| 02 | Grand Est | ~800K | 1.15× | |
| 03 | Hauts-de-France | ~800K | 1.10× | |
| 04 | Corsica | ~50K | 1.09× | |
| 05 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~1M | 0.99× | |
| 06 | Occitanie | ~700K | 0.98× | |
| 07 | Centre-Val de Loire | ~300K | 0.95× | |
| 08 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~600K | 0.94× | |
| 09 | Bourgogne-Franche-Comté | ~300K | 0.94× | |
| 10 | Nouvelle-Aquitaine | ~700K | 0.93× | |
| 11 | Normandy | ~400K | 0.92× | |
| 12 | Pays de la Loire | ~400K | 0.90× | |
| 13 | Brittany | ~400K | 0.90× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Mobile game — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 10.48× | ||
| 02 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 9.41× | ||
| 03 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 8.90× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 7.78× | ||
| 05 | Mobile banking | Business & Career | 6.92× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.19× | ||
| 07 | Digital Trends | Technology & Electronics | 6.15× | ||
| 08 | PC game | Games | 6.04× | ||
| 09 | Gaming | Games | 5.87× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 5.45× | ||
| 11 | Smart device | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 4.81× | ||
| 13 | Twitch | Games | 4.76× | ||
| 14 | Beauty & Fashion | Beauty & Wellness | 4.68× | ||
| 15 | Fortnite | Games | 3.74× | ||
| 16 | Instant Gaming | Games | 3.55× | ||
| 17 | League of Legends | Games | 3.46× | ||
| 18 | Gamer | Games | 3.42× | ||
| 19 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.57× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.78× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.33× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 2.42× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.44× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.63× | |
| Creativity | OPEN | 0.63× |
Mobile game ha un pubblico stimato di 8,717,787 persone in Francia, concentrato in Île-de-France e Auvergne-Rhône-Alpes.
48.3% dei fan di Mobile game sono donne, 51.7% sono uomini, con un'età media di 41.3 anni.
I fan di Mobile game mostrano la massima affinità di marca per Twitch (4.76×), PC game (6.04×) e Gaming computer (6.19×) rispetto alla media del paese.
I fan di Mobile game in Francia si concentrano principalmente in Île-de-France (copertura ~2M), Auvergne-Rhône-Alpes (copertura ~1M) e Hauts-de-France (copertura ~800K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Mobile game stesso, il pubblico sovra-indicizza su PC game (6.04×), Gaming computer (6.19×), Gaming (5.87×) e Epic Games (5.45×) rispetto alla media di Francia.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Francia che cercano attivamente Mobile game. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Francia. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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