Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Real-time strategy in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Real-time strategy ha un pubblico stimato di 15,467,217 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Real-time strategy in Stati Uniti ha 36.0 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su Epic Games (6.36× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Real-time strategy pende verso il maschile con un'età media di 36.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Real-time strategy in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 36.0 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Epic Games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Real-time strategy in Stati Uniti.
43.3% sono donne, 56.7% sono uomini, età media 36.0.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.3% |
| Uomini | 56.7% |
| Età media | 36.0 |
| Dimensione stimata del pubblico | 15,467,217 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 16% |
del pubblico mondiale di Real-time strategy proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Dove il pubblico di Real-time strategy in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~400K | 1.38× | |
| 02 | Utah | ~200K | 1.28× | |
| 03 | Oregon | ~200K | 1.15× | |
| 04 | California | ~2M | 1.13× | |
| 05 | Alaska | ~40K | 1.13× | |
| 06 | Kansas | ~100K | 1.12× | |
| 07 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 08 | Oklahoma | ~200K | 1.11× | |
| 09 | Vermont | ~30K | 1.11× | |
| 10 | Colorado | ~300K | 1.10× | |
| 11 | Hawaii | ~70K | 1.08× | |
| 12 | Missouri | ~300K | 1.05× | |
| 13 | Nevada | ~200K | 1.05× | |
| 14 | West Virginia | ~70K | 1.03× | |
| 15 | North Dakota | ~30K | 1.03× | |
| 16 | Virginia | ~400K | 1.01× | |
| 17 | Arizona | ~300K | 1.01× | |
| 18 | Kentucky | ~200K | 1.01× | |
| 19 | Montana | ~40K | 1.01× | |
| 20 | Texas | ~1.5M | 1.00× | |
| 21 | New Mexico | ~80K | 1.00× | |
| 22 | New Hampshire | ~60K | 1.00× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 0.99× | |
| 24 | Wisconsin | ~200K | 0.99× | |
| 25 | Maine | ~50K | 0.99× | |
| 26 | Ohio | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Indiana | ~300K | 0.98× | |
| 28 | Arkansas | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 30 | Iowa | ~100K | 0.97× | |
| 31 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 32 | Nebraska | ~70K | 0.96× | |
| 33 | Rhode Island | ~50K | 0.96× | |
| 34 | Illinois | ~500K | 0.94× | |
| 35 | Pennsylvania | ~500K | 0.93× | |
| 36 | Massachusetts | ~300K | 0.93× | |
| 37 | Alabama | ~200K | 0.93× | |
| 38 | Mississippi | ~100K | 0.93× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.93× | |
| 40 | Tennessee | ~300K | 0.92× | |
| 41 | Maryland | ~200K | 0.91× | |
| 42 | New York | ~800K | 0.90× | |
| 43 | North Carolina | ~400K | 0.90× | |
| 44 | South Carolina | ~200K | 0.90× | |
| 45 | Connecticut | ~100K | 0.90× | |
| 46 | Georgia | ~400K | 0.89× | |
| 47 | Louisiana | ~200K | 0.87× | |
| 48 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.87× | |
| 49 | Florida | ~900K | 0.86× | |
| 50 | New Jersey | ~300K | 0.83× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Real-time strategy — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Doom (series) | Games | 18.63× | ||
| 02 | Age of Empires (video game) | Games | 17.98× | ||
| 03 | Star Citizen | News | 15.60× | ||
| 04 | Five Nights at Freddy's | Games | 14.83× | ||
| 05 | Call of Duty: Zombies | Games | 11.45× | ||
| 06 | Warcraft | Games | 8.72× | ||
| 07 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 8.57× | ||
| 08 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.99× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 7.40× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 6.93× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 6.36× | ||
| 12 | Nintendo Switch | Games | 6.31× | ||
| 13 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.76× | ||
| 14 | World of Warcraft | Games | 5.67× | ||
| 15 | Strategy video game | Games | 4.83× | ||
| 16 | League of Legends | Games | 4.74× | ||
| 17 | Strategy games | Games | 4.54× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.82× | ||
| 19 | Twitch | Games | 3.64× | ||
| 20 | Mobile game | Games | 2.95× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.10× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.97× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.57× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.59× |
Real-time strategy ha un pubblico stimato di 15,467,217 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
43.3% dei fan di Real-time strategy sono donne, 56.7% sono uomini, con un'età media di 36.0 anni.
I fan di Real-time strategy mostrano la massima affinità di marca per Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) e Mobile game (2.95×) rispetto alla media del paese.
I fan di Real-time strategy in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~900K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Real-time strategy stesso, il pubblico sovra-indicizza su World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) e Twitch (3.64×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Real-time strategy. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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