Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Real-time strategy in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Real-time strategy in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Real-time strategy ha un pubblico stimato di 15,467,217 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Real-time strategy in Stati Uniti ha 36.0 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, con la massima sovra-indicizzazione su Epic Games (6.36× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Real-time strategy pende verso il maschile con un'età media di 36.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Real-time strategy in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 36.0 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Epic Games.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Real-time strategy in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
15.5M
in Stati Uniti
Genere
43.3%
56.7% uomini
Età
36.0
anni in media
Posizione nel paese
#2245
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-21%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Real-time strategy

43.3% sono donne, 56.7% sono uomini, età media 36.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

43.3%
Donne
56.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Real-time strategy in Stati Uniti
MetricaValore
Donne43.3%
Uomini56.7%
Età media36.0
Dimensione stimata del pubblico15,467,217
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Real-time strategy in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1929%
20-2920%
30-3917%
40-4916%
50+16%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

17.1%

del pubblico mondiale di Real-time strategy proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Real-time strategy
PaeseQuota
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Real-time strategy in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Washington~400K1.38×
02Utah~200K1.28×
03Oregon~200K1.15×
04California~2M1.13×
05Alaska~40K1.13×
06Kansas~100K1.12×
07Idaho~90K1.12×
08Oklahoma~200K1.11×
09Vermont~30K1.11×
10Colorado~300K1.10×
11Hawaii~70K1.08×
12Missouri~300K1.05×
13Nevada~200K1.05×
14West Virginia~70K1.03×
15North Dakota~30K1.03×
16Virginia~400K1.01×
17Arizona~300K1.01×
18Kentucky~200K1.01×
19Montana~40K1.01×
20Texas~1.5M1.00×
21New Mexico~80K1.00×
22New Hampshire~60K1.00×
23Michigan~400K0.99×
24Wisconsin~200K0.99×
25Maine~50K0.99×
26Ohio~500K0.98×
27Indiana~300K0.98×
28Arkansas~100K0.98×
29Minnesota~200K0.97×
30Iowa~100K0.97×
31South Dakota~30K0.97×
32Nebraska~70K0.96×
33Rhode Island~50K0.96×
34Illinois~500K0.94×
35Pennsylvania~500K0.93×
36Massachusetts~300K0.93×
37Alabama~200K0.93×
38Mississippi~100K0.93×
39Delaware~40K0.93×
40Tennessee~300K0.92×
41Maryland~200K0.91×
42New York~800K0.90×
43North Carolina~400K0.90×
44South Carolina~200K0.90×
45Connecticut~100K0.90×
46Georgia~400K0.89×
47Louisiana~200K0.87×
48Washington, District of Columbia~40K0.87×
49Florida~900K0.86×
50New Jersey~300K0.83×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Real-time strategy, Stati Uniti
0.83×1.00×1.38×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Real-time strategy — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Real-time strategy
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Doom (series)Games18.63×
02Age of Empires (video game)Games17.98×
03Star CitizenNews15.60×
04Five Nights at Freddy'sGames14.83×
05Call of Duty: ZombiesGames11.45×
06WarcraftGames8.72×
07Massively multiplayer online real-time strategy gameGames8.57×
08Multiplayer online battle arenaGames7.99×
09Call of DutyGames7.40×
10Assassin's CreedGames6.93×
11Epic GamesGames6.36×
12Nintendo SwitchGames6.31×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames5.76×
14World of WarcraftGames5.67×
15Strategy video gameGames4.83×
16League of LegendsGames4.74×
17Strategy gamesGames4.54×
18PC gameGames3.82×
19TwitchGames3.64×
20Mobile gameGames2.95×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Real-time strategy

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Real-time strategy · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Social Media UsageJOY1.10×
PatriotismCONSERVATISM1.07×
Family OrientationCONSERVATISM0.97×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Real-time strategy · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
DIY MentalityTHRILL0.57×
Design AffinityPREMIUM0.57×
Community OrientationOPEN0.59×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Real-time strategy in Stati Uniti?

Real-time strategy ha un pubblico stimato di 15,467,217 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Real-time strategy?

43.3% dei fan di Real-time strategy sono donne, 56.7% sono uomini, con un'età media di 36.0 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Real-time strategy?

I fan di Real-time strategy mostrano la massima affinità di marca per Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) e Mobile game (2.95×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Real-time strategy in Stati Uniti?

I fan di Real-time strategy in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~900K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Real-time strategy?

Oltre a Real-time strategy stesso, il pubblico sovra-indicizza su World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) e Twitch (3.64×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Real-time strategy. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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