Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Massively multiplayer online games in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online games in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online games ha un pubblico stimato di 3,472,406 persone in Brasile.

Il fan medio di Massively multiplayer online games in Brasile ha 35.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in São Paulo.

Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online games in Brasile.

Dimensione del pubblico
3.5M
in Brasile
Genere
42.8%
57.2% uomini
Età
35.1
anni in media
Posizione nel paese
#1976
Topic in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-31%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Massively multiplayer online games

42.8% sono donne, 57.2% sono uomini, età media 35.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

42.8%
Donne
57.2%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Massively multiplayer online games in Brasile
MetricaValore
Donne42.8%
Uomini57.2%
Età media35.1
Dimensione stimata del pubblico3,472,406
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 35.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Massively multiplayer online games in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1930%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+15%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.0%

del pubblico mondiale di Massively multiplayer online games proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Massively multiplayer online games
PaeseQuota
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Massively multiplayer online games in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01Acre~20K1.24×
02Mato Grosso do Sul~60K1.20×
03Roraima~10K1.16×
04Amapá~10K1.08×
05Tocantins~20K1.05×
06Rondônia~30K1.03×
07Sergipe~40K1.01×
08Piauí~50K0.98×
09Paraíba~70K0.97×
10Rio Grande do Norte~60K0.97×
11Alagoas~50K0.97×
12Mato Grosso~60K0.96×
13Amazonas~60K0.96×
14Maranhão~80K0.94×
15Espírito Santo~70K0.94×
16Federal District~50K0.94×
17Pará~100K0.93×
18Pernambuco~100K0.92×
19Ceará~100K0.91×
20Rio Grande do Sul~200K0.90×
21Santa Catarina~100K0.90×
22Goiás~100K0.90×
23Bahia~200K0.87×
24Paraná~200K0.86×
25Rio de Janeiro~300K0.82×
26Minas Gerais~300K0.80×
27São Paulo~700K0.77×
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Massively multiplayer online games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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