Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Puzzle video games in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Puzzle video games ha un pubblico stimato di 7,396,404 persone in Brasile.
Il fan medio di Puzzle video games in Brasile ha 40.4 anni, è verso il femminile, e vive principalmente in São Paulo.
Il pubblico si concentra in São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Le principali affinità di marca includono Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game, con la massima sovra-indicizzazione su Real-time strategy (3.08× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Puzzle video games pende verso il femminile con un'età media di 40.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Spirituality, Creativity.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Puzzle video games in Brasile è verso il femminile, di circa 40.4 anni, con forti tendenze verso Spirituality e una notevole affinità per Real-time strategy.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Puzzle video games in Brasile.
65.0% sono donne, 35.0% sono uomini, età media 40.4.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 65.0% |
| Uomini | 35.0% |
| Età media | 40.4 |
| Dimensione stimata del pubblico | 7,396,404 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 23% |
del pubblico mondiale di Puzzle video games proviene da Brasile.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Dove il pubblico di Puzzle video games in Brasile è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.10× | |
| 02 | Espírito Santo | ~200K | 1.05× | |
| 03 | Federal District | ~100K | 1.05× | |
| 04 | Amazonas | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Alagoas | ~100K | 1.03× | |
| 06 | Pernambuco | ~300K | 1.02× | |
| 07 | Maranhão | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Pará | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Rondônia | ~60K | 1.01× | |
| 10 | Ceará | ~300K | 1.00× | |
| 11 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 12 | Piauí | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Sergipe | ~80K | 1.00× | |
| 14 | Tocantins | ~50K | 1.00× | |
| 15 | Mato Grosso | ~100K | 0.99× | |
| 16 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 17 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 0.99× | |
| 18 | Goiás | ~300K | 0.98× | |
| 19 | Bahia | ~500K | 0.97× | |
| 20 | Rio Grande do Sul | ~400K | 0.97× | |
| 21 | Santa Catarina | ~300K | 0.97× | |
| 22 | Paraná | ~400K | 0.95× | |
| 23 | Minas Gerais | ~700K | 0.93× | |
| 24 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.93× | |
| 25 | São Paulo | ~1.5M | 0.87× | |
| 26 | Acre | 0.00× | ||
| 27 | Amapá | 0.00× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Puzzle video games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.37× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.03× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 3.76× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 3.70× | ||
| 05 | Mahjong | Games | 3.63× | ||
| 06 | Bubble Shooter | Games | 3.45× | ||
| 07 | Brain teaser | Business & Career | 3.28× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.08× | ||
| 09 | Sudoku | Games | 2.98× | ||
| 10 | Coloring book | Kids & Family | 2.77× | ||
| 11 | Rings of Saturn | Travel & Leisure | 2.02× | ||
| 12 | Word games | Games | 1.90× | ||
| 13 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 14 | Browser games | Games | 1.79× | ||
| 15 | Haitian Vodou | Politics & Society | 1.71× | ||
| 16 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 17 | Casual game | Games | 1.63× | ||
| 18 | King James Version | Politics & Society | 1.61× | ||
| 19 | Problem solving | Business & Career | 1.58× | ||
| 20 | Makeup Lessons | Beauty & Wellness | 1.54× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.97× | |
| Creativity | OPEN | 0.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.92× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.52× | |
| Career Orientation | POWER | 0.53× |
Puzzle video games ha un pubblico stimato di 7,396,404 persone in Brasile, concentrato in São Paulo e Minas Gerais.
65.0% dei fan di Puzzle video games sono donne, 35.0% sono uomini, con un'età media di 40.4 anni.
I fan di Puzzle video games mostrano la massima affinità di marca per Real-time strategy (3.08×), Candy Crush Saga (3.7×) e Tile-matching video game (5.03×) rispetto alla media del paese.
I fan di Puzzle video games in Brasile si concentrano principalmente in São Paulo (copertura ~1.5M), Minas Gerais (copertura ~700K) e Rio de Janeiro (copertura ~600K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Puzzle video games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Candy Crush Saga (3.7×), Tile-matching video game (5.03×), Wood block (6.37×) e Sudoku (2.98×) rispetto alla media di Brasile.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Puzzle video games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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