Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online role-playing games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online role-playing games ha un pubblico stimato di 17,224,341 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Massively multiplayer online role-playing games in Stati Uniti ha 34.1 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online role-playing games in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
17.2M
in Stati Uniti
Genere
35.5%
64.5% uomini
Età
34.1
anni in media
Posizione nel paese
#1980
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+77%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Massively multiplayer online role-playing games

35.5% sono donne, 64.5% sono uomini, età media 34.1.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.5%
Donne
64.5%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Stati Uniti
MetricaValore
Donne35.5%
Uomini64.5%
Età media34.1
Dimensione stimata del pubblico17,224,341
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 34.1
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1933%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+13%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

14.0%

del pubblico mondiale di Massively multiplayer online role-playing games proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Massively multiplayer online role-playing games
PaeseQuota
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Washington~500K1.35×
02Idaho~100K1.23×
03Oklahoma~200K1.15×
04Oregon~200K1.13×
05Alaska~40K1.12×
06Arkansas~200K1.09×
07Utah~200K1.06×
08West Virginia~90K1.06×
09Kentucky~200K1.05×
10Indiana~300K1.04×
11Missouri~300K1.04×
12Kansas~100K1.03×
13Montana~50K1.03×
14Arizona~400K1.02×
15Nevada~200K1.02×
16New Mexico~90K1.02×
17South Dakota~40K1.02×
18Tennessee~300K1.01×
19Maine~60K1.01×
20North Dakota~40K1.01×
21Vermont~30K1.01×
22Ohio~500K1.00×
23Michigan~400K1.00×
24Nebraska~90K1.00×
25Hawaii~70K0.99×
26New Hampshire~70K0.99×
27Rhode Island~50K0.99×
28Delaware~50K0.99×
29Minnesota~200K0.98×
30Virginia~400K0.97×
31Colorado~300K0.97×
32Iowa~100K0.97×
33California~2M0.96×
34Wisconsin~200K0.96×
35South Carolina~200K0.96×
36Alabama~200K0.96×
37Louisiana~200K0.96×
38Mississippi~100K0.95×
39Texas~1.5M0.94×
40North Carolina~500K0.91×
41Washington, District of Columbia~50K0.91×
42Maryland~300K0.90×
43Georgia~500K0.89×
44Connecticut~200K0.89×
45Pennsylvania~500K0.88×
46Florida~1M0.87×
47Massachusetts~300K0.85×
48Illinois~500K0.84×
49New Jersey~300K0.78×
50New York~700K0.73×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Massively multiplayer online role-playing games, Stati Uniti
0.73×1.00×1.35×
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Massively multiplayer online role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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