Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Massively multiplayer online role-playing games in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Massively multiplayer online role-playing games ha un pubblico stimato di 3,925,899 persone in Germania.

Il fan medio di Massively multiplayer online role-playing games in Germania ha 33.4 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Political satire, Torsten Sträter, Lisa Eckhart, con la massima sovra-indicizzazione su Political satire (219.99× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Massively multiplayer online role-playing games pende verso il maschile con un'età media di 33.4 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Pet Ownership, Healthy Lifestyle.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Massively multiplayer online role-playing games in Germania è verso il maschile, di circa 33.4 anni, con forti tendenze verso Pet Ownership e una notevole affinità per Political satire.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Massively multiplayer online role-playing games in Germania.

Dimensione del pubblico
3.9M
in Germania
Genere
29.3%
70.7% uomini
Età
33.4
anni in media
Posizione nel paese
#1514
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-28%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Massively multiplayer online role-playing games

29.3% sono donne, 70.7% sono uomini, età media 33.4.

Fig. 02

Ripartizione per genere

29.3%
Donne
70.7%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Germania
MetricaValore
Donne29.3%
Uomini70.7%
Età media33.4
Dimensione stimata del pubblico3,925,899
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.4
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1934%
20-2922%
30-3918%
40-4914%
50+11%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.2%

del pubblico mondiale di Massively multiplayer online role-playing games proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Massively multiplayer online role-playing games
PaeseQuota
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Massively multiplayer online role-playing games in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Hamburg~100K1.22×
02Sachsen~200K1.11×
03Schleswig-Holstein~200K1.10×
04Nordrhein-Westfalen~900K1.04×
05Niedersachsen~400K1.01×
06Saarland~50K1.01×
07Berlin~200K1.00×
08Bremen~30K0.99×
09Sachsen-Anhalt~100K0.98×
10Mecklenburg-Vorpommern~70K0.98×
11Brandenburg~100K0.97×
12Rheinland-Pfalz~200K0.96×
13Hessen~300K0.95×
14Thüringen~90K0.95×
15Bayern~600K0.89×
16Baden-Württemberg~500K0.87×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Massively multiplayer online role-playing games, Germania
0.87×1.00×1.22×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Massively multiplayer online role-playing games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Massively multiplayer online role-playing games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Political satireLiterature219.99×
02MaschekMovies & TV219.99×
03Nico SemsrottMovies & TV120.00×
04Michael HatziusMovies & TV110.51×
05Niels RufMovies & TV110.47×
06Christian EhringMovies & TV110.34×
07AbdelkarimMovies & TV80.34×
08Extra 3Movies & TV74.04×
09Horst EversMovies & TV73.88×
10Simone SolgaMovies & TV73.79×
11Club Bahnhof EhrenfeldMusic & Radio56.20×
12Sarah BosettiMovies & TV55.92×
13Torsten SträterMovies & TV55.70×
14Ingo AppeltMovies & TV55.70×
15Florian SchroederMovies & TV55.67×
16Thomas HermannsMovies & TV55.67×
17Lisa EckhartMovies & TV55.58×
18Die AnstaltMovies & TV55.56×
19Wolfgang TrepperMovies & TV55.54×
20StrombergMovies & TV44.83×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Massively multiplayer online role-playing games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Massively multiplayer online role-playing games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Pet OwnershipJOY1.64×
Healthy LifestyleBALANCE1.45×
SustainabilityBALANCE1.44×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Massively multiplayer online role-playing games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Convenience OrientationPREMIUM0.89×
Community OrientationOPEN0.93×
Quality AwarenessPREMIUM0.95×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Massively multiplayer online role-playing games in Germania?

Massively multiplayer online role-playing games ha un pubblico stimato di 3,925,899 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Massively multiplayer online role-playing games?

29.3% dei fan di Massively multiplayer online role-playing games sono donne, 70.7% sono uomini, con un'età media di 33.4 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Massively multiplayer online role-playing games?

I fan di Massively multiplayer online role-playing games mostrano la massima affinità di marca per Political satire (219.99×), Torsten Sträter (55.7×) e Lisa Eckhart (55.58×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Massively multiplayer online role-playing games in Germania?

I fan di Massively multiplayer online role-playing games in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~900K), Bayern (copertura ~600K) e Baden-Württemberg (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Massively multiplayer online role-playing games?

Oltre a Massively multiplayer online role-playing games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Torsten Sträter (55.7×), Lisa Eckhart (55.58×), Stromberg (44.83×) e Extra 3 (74.04×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Massively multiplayer online role-playing games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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