Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Xbox in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Xbox ha un pubblico stimato di 17,426,123 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Xbox in Stati Uniti ha 30.3 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Twitch, Mobile game, First-person shooter games, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (4.08× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Xbox pende verso il maschile con un'età media di 30.3 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Xbox in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 30.3 anni, con forti tendenze verso Social Media Usage e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Xbox in Stati Uniti.
28.4% sono donne, 71.6% sono uomini, età media 30.3.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 28.4% |
| Uomini | 71.6% |
| Età media | 30.3 |
| Dimensione stimata del pubblico | 17,426,123 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 42% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 6% |
Dove il pubblico di Xbox in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Louisiana | ~300K | 1.55× | |
| 02 | Kentucky | ~300K | 1.31× | |
| 03 | West Virginia | ~100K | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 05 | Arkansas | ~200K | 1.22× | |
| 06 | Mississippi | ~200K | 1.21× | |
| 07 | Kansas | ~200K | 1.21× | |
| 08 | Indiana | ~400K | 1.17× | |
| 09 | Tennessee | ~400K | 1.16× | |
| 10 | South Dakota | ~50K | 1.15× | |
| 11 | North Dakota | ~40K | 1.14× | |
| 12 | Missouri | ~300K | 1.13× | |
| 13 | Ohio | ~600K | 1.12× | |
| 14 | Alabama | ~300K | 1.12× | |
| 15 | Wyoming | ~30K | 1.09× | |
| 16 | Idaho | ~90K | 1.08× | |
| 17 | Iowa | ~200K | 1.07× | |
| 18 | Utah | ~200K | 1.06× | |
| 19 | New Mexico | ~90K | 1.06× | |
| 20 | Texas | ~1.5M | 1.04× | |
| 21 | Illinois | ~600K | 1.03× | |
| 22 | Nebraska | ~90K | 1.03× | |
| 23 | Arizona | ~400K | 1.02× | |
| 24 | North Carolina | ~500K | 1.01× | |
| 25 | Montana | ~50K | 1.01× | |
| 26 | South Carolina | ~300K | 1.00× | |
| 27 | Georgia | ~500K | 0.99× | |
| 28 | Michigan | ~400K | 0.98× | |
| 29 | California | ~2M | 0.97× | |
| 30 | Washington | ~300K | 0.97× | |
| 31 | New York | ~900K | 0.95× | |
| 32 | Wisconsin | ~200K | 0.95× | |
| 33 | Pennsylvania | ~500K | 0.94× | |
| 34 | Virginia | ~400K | 0.94× | |
| 35 | Nevada | ~200K | 0.94× | |
| 36 | Oregon | ~200K | 0.93× | |
| 37 | Florida | ~1M | 0.92× | |
| 38 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 39 | Colorado | ~200K | 0.89× | |
| 40 | Connecticut | ~200K | 0.89× | |
| 41 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 42 | Alaska | ~30K | 0.86× | |
| 43 | Minnesota | ~200K | 0.85× | |
| 44 | Delaware | ~40K | 0.84× | |
| 45 | New Jersey | ~400K | 0.81× | |
| 46 | New Hampshire | ~50K | 0.80× | |
| 47 | Rhode Island | ~40K | 0.80× | |
| 48 | Massachusetts | ~200K | 0.73× | |
| 49 | Hawaii | ~40K | 0.59× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.59× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Xbox — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Epic Games | Games | 5.38× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.06× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 4.17× | ||
| 04 | Twitch | Games | 4.08× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 3.72× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.45× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 3.19× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 3.16× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 2.99× | ||
| 10 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 11 | GameStop | Games | 2.95× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 2.70× | ||
| 13 | Anime and manga fandom | Literature | 2.59× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.40× | ||
| 15 | NBA Finals | Sports | 2.24× | ||
| 16 | NBA playoffs | Sports | 2.18× | ||
| 17 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.83× | ||
| 19 | AutoZone | Cars & Mobility | 1.78× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.66× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.32× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.21× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.58× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.67× |
Xbox ha un pubblico stimato di 17,426,123 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
28.4% dei fan di Xbox sono donne, 71.6% sono uomini, con un'età media di 30.3 anni.
I fan di Xbox mostrano la massima affinità di marca per Twitch (4.08×), Mobile game (3.16×) e First-person shooter games (2.97×) rispetto alla media del paese.
I fan di Xbox in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~1.5M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Xbox stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (3.16×), First-person shooter games (2.97×), Gaming computer (5.06×) e Video games (1.9×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Xbox. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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