Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Xbox in Messico

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Xbox in Messico — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Xbox ha un pubblico stimato di 4,179,625 persone in Messico.

Il fan medio di Xbox in Messico ha 28.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Distrito Federal.

Il pubblico si concentra in Distrito Federal, State of Mexico, Jalisco.

Le principali affinità di marca includono Twitch, Epic Games, Minecraft, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (2.05× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Xbox pende verso il maschile con un'età media di 28.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 26 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Xbox in Messico è verso il maschile, di circa 28.8 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Twitch.

Categoria: Games · Tipo: Brand · Sottotipo: Console

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Xbox in Messico.

Dimensione del pubblico
4.2M
in Messico
Genere
35.9%
64.1% uomini
Età
28.8
anni in media
Posizione nel paese
#648
Brand in Messico
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-13%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Xbox

35.9% sono donne, 64.1% sono uomini, età media 28.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.9%
Donne
64.1%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Xbox in Messico
MetricaValore
Donne35.9%
Uomini64.1%
Età media28.8
Dimensione stimata del pubblico4,179,625
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 28.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Xbox in Messico
Fascia d'etàQuota%
16-1948%
20-2924%
30-3914%
40-499%
50+5%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

6.0%

del pubblico mondiale di Xbox proviene da Messico.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Xbox
PaeseQuota
United States24.9%
Brazil9.1%
Mexico6.0%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Messico. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Xbox in Messico è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Messico
#RegioneCoperturaAffinità×
01Distrito Federal~700K1.25×
02Veracruz (state)~300K1.23×
03Jalisco~300K1.16×
04Puebla~200K1.13×
05Michoacan de Ocampo~200K1.13×
06Guanajuato~200K1.11×
07Nuevo Leon~300K1.10×
08Coahuila de Zaragoza~100K1.10×
09Yucatan~90K1.07×
10Durango~60K1.05×
11State of Mexico~600K1.01×
12Chiapas~100K1.01×
13Chihuahua~100K0.99×
14Baja California~200K0.97×
15Morelos~70K0.97×
16Tlaxcala~40K0.97×
17Aguascalientes~50K0.96×
18Hidalgo~90K0.95×
19Nayarit~40K0.95×
20Guerrero~90K0.92×
21Campeche~30K0.89×
22Baja California Sur~30K0.87×
23Zacatecas~40K0.86×
24Colima~20K0.86×
25Sinaloa~90K0.81×
26Oaxaca~80K0.71×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Xbox — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Xbox
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Electronic sportsSports2.50×
02Third-person shooterGames2.30×
03MinecraftGames2.27×
04Epic GamesGames2.25×
05FIFA (video game series)Games2.25×
06Grand Theft Auto VGames2.24×
07Gaming computerTechnology & Electronics2.08×
08TwitchGames2.05×
09Call of DutyGames2.00×
10RobloxGames1.93×
11Creative CommonsTechnology & Electronics1.84×
12FortniteGames1.83×
13CrunchyrollGames1.83×
14Massively multiplayer online gamesGames1.81×
15League of LegendsGames1.76×
16YouTube MusicInternet & Social Media1.67×
17Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.65×
18Anime and manga fandomLiterature1.63×
19OneDriveTechnology & Electronics1.56×
20Mobile gameGames1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Xbox

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Xbox · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Social Media UsageJOY1.06×
SpiritualityBALANCE0.90×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Xbox · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Community OrientationOPEN0.57×
Design AffinityPREMIUM0.59×
MindfulnessBALANCE0.62×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Xbox in Messico?

Xbox ha un pubblico stimato di 4,179,625 persone in Messico, concentrato in Distrito Federal e State of Mexico.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Xbox?

35.9% dei fan di Xbox sono donne, 64.1% sono uomini, con un'età media di 28.8 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Xbox?

I fan di Xbox mostrano la massima affinità di marca per Twitch (2.05×), Epic Games (2.25×) e Minecraft (2.27×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Xbox in Messico?

I fan di Xbox in Messico si concentrano principalmente in Distrito Federal (copertura ~700K), State of Mexico (copertura ~600K) e Jalisco (copertura ~300K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Xbox?

Oltre a Xbox stesso, il pubblico sovra-indicizza su Epic Games (2.25×), Minecraft (2.27×), YouTube Music (1.67×) e Roblox (1.93×) rispetto alla media di Messico.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Messico che cercano attivamente Xbox. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Messico. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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