Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Call of Duty in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Call of Duty ha un pubblico stimato di 16,523,320 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Call of Duty in Stati Uniti ha 28.8 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Twitch, Mobile game, PC game, con la massima sovra-indicizzazione su Twitch (5.26× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Call of Duty pende verso il maschile con un'età media di 28.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Call of Duty in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 28.8 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Twitch.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Call of Duty in Stati Uniti.
25.8% sono donne, 74.2% sono uomini, età media 28.8.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 25.8% |
| Uomini | 74.2% |
| Età media | 28.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 16,523,320 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
del pubblico mondiale di Call of Duty proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 8.2% |
| China | 5.5% |
Dove il pubblico di Call of Duty in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alabama | ~300K | 1.36× | |
| 02 | Mississippi | ~200K | 1.32× | |
| 03 | Arizona | ~400K | 1.30× | |
| 04 | Oklahoma | ~200K | 1.27× | |
| 05 | New Mexico | ~100K | 1.25× | |
| 06 | Texas | ~2M | 1.24× | |
| 07 | Louisiana | ~300K | 1.23× | |
| 08 | Kentucky | ~300K | 1.22× | |
| 09 | Arkansas | ~200K | 1.19× | |
| 10 | Georgia | ~600K | 1.18× | |
| 11 | West Virginia | ~90K | 1.18× | |
| 12 | Alaska | ~40K | 1.18× | |
| 13 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 14 | Tennessee | ~400K | 1.11× | |
| 15 | South Carolina | ~300K | 1.10× | |
| 16 | Ohio | ~600K | 1.08× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.08× | |
| 18 | North Carolina | ~500K | 1.06× | |
| 19 | Missouri | ~300K | 1.06× | |
| 20 | California | ~2M | 1.05× | |
| 21 | Florida | ~1M | 1.04× | |
| 22 | Kansas | ~100K | 1.04× | |
| 23 | Michigan | ~400K | 1.02× | |
| 24 | Virginia | ~400K | 1.01× | |
| 25 | Illinois | ~500K | 0.99× | |
| 26 | Pennsylvania | ~500K | 0.97× | |
| 27 | Washington | ~300K | 0.97× | |
| 28 | Iowa | ~100K | 0.97× | |
| 29 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 30 | North Dakota | ~30K | 0.96× | |
| 31 | Maryland | ~300K | 0.93× | |
| 32 | South Dakota | ~40K | 0.93× | |
| 33 | Connecticut | ~200K | 0.92× | |
| 34 | Wyoming | ~20K | 0.92× | |
| 35 | Wisconsin | ~200K | 0.91× | |
| 36 | Utah | ~100K | 0.91× | |
| 37 | Idaho | ~80K | 0.91× | |
| 38 | New York | ~800K | 0.90× | |
| 39 | Oregon | ~200K | 0.89× | |
| 40 | New Jersey | ~400K | 0.87× | |
| 41 | Delaware | ~40K | 0.87× | |
| 42 | Colorado | ~200K | 0.86× | |
| 43 | Rhode Island | ~50K | 0.86× | |
| 44 | Montana | ~40K | 0.80× | |
| 45 | Massachusetts | ~300K | 0.79× | |
| 46 | Minnesota | ~200K | 0.77× | |
| 47 | Hawaii | ~60K | 0.77× | |
| 48 | Maine | ~40K | 0.73× | |
| 49 | New Hampshire | ~50K | 0.71× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.68× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Call of Duty — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Last of Us | Games | 7.06× | ||
| 02 | Gaming | Games | 6.89× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 6.85× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.72× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.81× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.63× | ||
| 07 | Twitch | Games | 5.26× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 4.68× | ||
| 09 | Minecraft | Games | 4.38× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.25× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 4.22× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 4.08× | ||
| 13 | Online games | Games | 3.40× | ||
| 14 | CrazyGames | Games | 3.40× | ||
| 15 | Anime convention | Literature | 3.28× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.02× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.97× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.89× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.84× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.40× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.22× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.54× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.56× |
Call of Duty ha un pubblico stimato di 16,523,320 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
25.8% dei fan di Call of Duty sono donne, 74.2% sono uomini, con un'età media di 28.8 anni.
I fan di Call of Duty mostrano la massima affinità di marca per Twitch (5.26×), Mobile game (4.08×) e PC game (5.81×) rispetto alla media del paese.
I fan di Call of Duty in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~2M) e Florida (copertura ~1M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Call of Duty stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (4.08×), PC game (5.81×), Gaming (6.89×) e Online games (3.4×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Call of Duty. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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