Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano CrazyGames in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. CrazyGames ha un pubblico stimato di 26,490,807 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di CrazyGames in Stati Uniti ha 37.7 anni, è in equilibrio, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Online games, Mobile game, Massively multiplayer online games, con la massima sovra-indicizzazione su Online games (3.21× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di CrazyGames pende in equilibrio con un'età media di 37.7 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Convenience Orientation.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di CrazyGames in Stati Uniti è in equilibrio, di circa 37.7 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Online games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di CrazyGames in Stati Uniti.
45.6% sono donne, 54.4% sono uomini, età media 37.7.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 45.6% |
| Uomini | 54.4% |
| Età media | 37.7 |
| Dimensione stimata del pubblico | 26,490,807 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
del pubblico mondiale di CrazyGames proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
Dove il pubblico di CrazyGames in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~600K | 2.05× | |
| 02 | Mississippi | ~400K | 2.02× | |
| 03 | Arkansas | ~300K | 1.61× | |
| 04 | New Mexico | ~200K | 1.57× | |
| 05 | North Dakota | ~80K | 1.56× | |
| 06 | Idaho | ~200K | 1.45× | |
| 07 | Alabama | ~500K | 1.43× | |
| 08 | South Dakota | ~80K | 1.39× | |
| 09 | Montana | ~90K | 1.27× | |
| 10 | Alaska | ~70K | 1.26× | |
| 11 | Washington | ~700K | 1.25× | |
| 12 | Iowa | ~300K | 1.20× | |
| 13 | Kentucky | ~400K | 1.16× | |
| 14 | Louisiana | ~400K | 1.13× | |
| 15 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 16 | Virginia | ~700K | 1.10× | |
| 17 | Missouri | ~400K | 1.05× | |
| 18 | Wyoming | ~40K | 1.04× | |
| 19 | Michigan | ~700K | 1.02× | |
| 20 | Tennessee | ~500K | 1.02× | |
| 21 | Nebraska | ~100K | 0.98× | |
| 22 | Minnesota | ~400K | 0.97× | |
| 23 | Delaware | ~70K | 0.96× | |
| 24 | Ohio | ~800K | 0.95× | |
| 25 | Arizona | ~500K | 0.95× | |
| 26 | Maine | ~90K | 0.95× | |
| 27 | Georgia | ~800K | 0.94× | |
| 28 | North Carolina | ~700K | 0.94× | |
| 29 | New Jersey | ~600K | 0.93× | |
| 30 | Utah | ~200K | 0.92× | |
| 31 | West Virginia | ~100K | 0.92× | |
| 32 | Texas | ~2M | 0.87× | |
| 33 | Rhode Island | ~70K | 0.85× | |
| 34 | Wisconsin | ~300K | 0.84× | |
| 35 | Florida | ~1.5M | 0.83× | |
| 36 | Maryland | ~400K | 0.83× | |
| 37 | Indiana | ~400K | 0.82× | |
| 38 | Pennsylvania | ~700K | 0.81× | |
| 39 | South Carolina | ~300K | 0.79× | |
| 40 | Illinois | ~700K | 0.77× | |
| 41 | Massachusetts | ~400K | 0.77× | |
| 42 | Oregon | ~200K | 0.76× | |
| 43 | California | ~2M | 0.70× | |
| 44 | Nevada | ~200K | 0.69× | |
| 45 | Colorado | ~300K | 0.63× | |
| 46 | Connecticut | ~200K | 0.63× | |
| 47 | New Hampshire | ~60K | 0.62× | |
| 48 | Hawaii | ~70K | 0.59× | |
| 49 | New York | ~900K | 0.58× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.49× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di CrazyGames — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Magic: The Gathering | Games | 3.86× | ||
| 02 | Grand Theft Auto V | Games | 3.86× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 3.82× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 3.42× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.40× | ||
| 06 | Online games | Games | 3.21× | ||
| 07 | Online poker | Games | 3.08× | ||
| 08 | Word games | Games | 2.99× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 2.76× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.75× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.43× | ||
| 12 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 2.22× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.07× | ||
| 15 | Social media marketing | Business & Career | 1.91× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.76× | ||
| 17 | Drawing | Home & Garden | 1.75× | ||
| 18 | Mixed martial arts | Sports | 1.70× | ||
| 19 | Google Drive | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 20 | Comics | Literature | 1.62× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.84× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.85× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
CrazyGames ha un pubblico stimato di 26,490,807 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
45.6% dei fan di CrazyGames sono donne, 54.4% sono uomini, con un'età media di 37.7 anni.
I fan di CrazyGames mostrano la massima affinità di marca per Online games (3.21×), Mobile game (2.75×) e Massively multiplayer online games (3.82×) rispetto alla media del paese.
I fan di CrazyGames in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~2M) e Florida (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a CrazyGames stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.75×), Massively multiplayer online games (3.82×), Game consoles (2.24×) e Anime and manga fandom (2.76×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente CrazyGames. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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