Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Action games in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Action games ha un pubblico stimato di 21,407,598 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Action games in Stati Uniti ha 35.6 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Video games, Mobile game, Roblox, con la massima sovra-indicizzazione su Video games (1.9× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Action games pende verso il maschile con un'età media di 35.6 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Need for Security.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Action games in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 35.6 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Video games.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Action games in Stati Uniti.
36.1% sono donne, 63.9% sono uomini, età media 35.6.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 36.1% |
| Uomini | 63.9% |
| Età media | 35.6 |
| Dimensione stimata del pubblico | 21,407,598 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 15% |
del pubblico mondiale di Action games proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
Dove il pubblico di Action games in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Alabama | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Oklahoma | ~300K | 1.29× | |
| 03 | Georgia | ~800K | 1.27× | |
| 04 | Kentucky | ~300K | 1.19× | |
| 05 | Arkansas | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.15× | |
| 07 | Missouri | ~400K | 1.13× | |
| 08 | Louisiana | ~300K | 1.12× | |
| 09 | Mississippi | ~200K | 1.08× | |
| 10 | North Carolina | ~700K | 1.06× | |
| 11 | Indiana | ~400K | 1.06× | |
| 12 | Idaho | ~100K | 1.06× | |
| 13 | Texas | ~2M | 1.05× | |
| 14 | Kansas | ~200K | 1.04× | |
| 15 | Alaska | ~50K | 1.04× | |
| 16 | Ohio | ~700K | 1.03× | |
| 17 | Nevada | ~200K | 1.03× | |
| 18 | South Carolina | ~300K | 1.02× | |
| 19 | Iowa | ~200K | 1.02× | |
| 20 | West Virginia | ~100K | 1.01× | |
| 21 | New Hampshire | ~80K | 1.01× | |
| 22 | South Dakota | ~50K | 1.01× | |
| 23 | Michigan | ~600K | 0.99× | |
| 24 | Tennessee | ~400K | 0.99× | |
| 25 | North Dakota | ~40K | 0.99× | |
| 26 | Virginia | ~500K | 0.98× | |
| 27 | Washington | ~400K | 0.98× | |
| 28 | Nebraska | ~100K | 0.98× | |
| 29 | Delaware | ~60K | 0.98× | |
| 30 | Vermont | ~40K | 0.98× | |
| 31 | Maine | ~70K | 0.97× | |
| 32 | Montana | ~60K | 0.97× | |
| 33 | New Mexico | ~100K | 0.96× | |
| 34 | Rhode Island | ~70K | 0.96× | |
| 35 | Pennsylvania | ~700K | 0.95× | |
| 36 | Wisconsin | ~300K | 0.95× | |
| 37 | Hawaii | ~90K | 0.95× | |
| 38 | Illinois | ~700K | 0.94× | |
| 39 | Massachusetts | ~400K | 0.94× | |
| 40 | Oregon | ~200K | 0.94× | |
| 41 | Arizona | ~400K | 0.93× | |
| 42 | New York | ~1M | 0.91× | |
| 43 | Washington, District of Columbia | ~60K | 0.91× | |
| 44 | New Jersey | ~500K | 0.90× | |
| 45 | Maryland | ~300K | 0.90× | |
| 46 | Connecticut | ~200K | 0.89× | |
| 47 | Florida | ~1.5M | 0.88× | |
| 48 | Colorado | ~300K | 0.88× | |
| 49 | California | ~2M | 0.86× | |
| 50 | Minnesota | ~300K | 0.85× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Action games — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 6.72× | ||
| 02 | Roblox | Games | 4.95× | ||
| 03 | Monster Hunter | Games | 4.90× | ||
| 04 | Miniature wargaming | Games | 4.71× | ||
| 05 | Strategy games | Games | 3.88× | ||
| 06 | Rhianna (singer) | Music & Radio | 3.70× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 3.57× | ||
| 08 | Action role-playing game | Games | 3.48× | ||
| 09 | Tabletop role-playing game | Games | 3.44× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 3.37× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.14× | ||
| 12 | Real-time strategy | Games | 3.09× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 2.73× | ||
| 14 | GameStop | Games | 2.55× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 2.51× | ||
| 16 | Godzilla | Movies & TV | 2.46× | ||
| 17 | Online games | Games | 2.43× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 2.43× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 20 | Peacemaker | Movies & TV | 1.74× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.58× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.15× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.09× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.76× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Action games ha un pubblico stimato di 21,407,598 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
36.1% dei fan di Action games sono donne, 63.9% sono uomini, con un'età media di 35.6 anni.
I fan di Action games mostrano la massima affinità di marca per Video games (1.9×), Mobile game (2.73×) e Roblox (4.95×) rispetto alla media del paese.
I fan di Action games in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~2M), Texas (copertura ~2M) e Florida (copertura ~1.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Action games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Mobile game (2.73×), Roblox (4.95×), Online games (2.43×) e Strategy games (3.88×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Action games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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