Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Action games in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Action games in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Action games ha un pubblico stimato di 5,426,577 persone in Brasile.

Il fan medio di Action games in Brasile ha 36.0 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Maranhão.

Il pubblico si concentra in Maranhão, São Paulo, Minas Gerais.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Batman, Gamer, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (2.1× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Action games pende verso il maschile con un'età media di 36.0 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Patriotism, Social Media Usage.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 27 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Action games in Brasile è verso il maschile, di circa 36.0 anni, con forti tendenze verso Patriotism e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic · Sottotipo: Gaming genre

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Action games in Brasile.

Dimensione del pubblico
5.4M
in Brasile
Genere
43.7%
56.3% uomini
Età
36.0
anni in media
Posizione nel paese
#1224
Topic in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+10%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Action games

43.7% sono donne, 56.3% sono uomini, età media 36.0.

Fig. 02

Ripartizione per genere

43.7%
Donne
56.3%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Action games in Brasile
MetricaValore
Donne43.7%
Uomini56.3%
Età media36.0
Dimensione stimata del pubblico5,426,577
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 36.0
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Action games in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1928%
20-2922%
30-3918%
40-4916%
50+16%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.6%

del pubblico mondiale di Action games proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Action games
PaeseQuota
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Brasile. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Action games in Brasile è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Brasile
#RegioneCoperturaAffinità×
01Maranhão~1M7.58×
02Roraima~20K1.04×
03Piauí~80K1.00×
04Sergipe~60K1.00×
05Amapá~20K1.00×
06Acre~20K1.00×
07Alagoas~80K0.99×
08Rondônia~40K0.99×
09Tocantins~40K0.98×
10Paraíba~100K0.97×
11Rio Grande do Norte~90K0.97×
12Mato Grosso do Sul~80K0.97×
13Amazonas~90K0.96×
14Pará~200K0.95×
15Mato Grosso~100K0.95×
16Espírito Santo~100K0.94×
17Federal District~90K0.94×
18Pernambuco~200K0.92×
19Santa Catarina~200K0.91×
20Ceará~200K0.91×
21Goiás~200K0.91×
22Bahia~300K0.90×
23Rio Grande do Sul~300K0.88×
24Paraná~300K0.86×
25Minas Gerais~500K0.83×
26Rio de Janeiro~400K0.81×
27São Paulo~1M0.70×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Action games — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Action games
#·InteresseCategoriaAffinità×
01MinecraftGames2.28×
02Mobile gameGames2.10×
03Dota 2Games2.04×
04CrunchyrollGames1.96×
05Strategy gamesGames1.96×
06Massively multiplayer online gamesGames1.93×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.87×
08Real-time strategyGames1.85×
09League of LegendsGames1.76×
10FortniteGames1.73×
11CivicMusic & Radio1.72×
12Igor ThiagoSports1.72×
13BatmanMovies & TV1.70×
14PC gameGames1.70×
15Epic GamesGames1.67×
16Creative CommonsTechnology & Electronics1.66×
17TwitchGames1.62×
18GamerGames1.55×
19Role-playing gamesGames1.55×
20RobloxGames1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Action games

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Action games · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Social Media UsageJOY1.03×
SpiritualityBALANCE0.90×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Action games · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.52×
IndulgenceJOY0.53×
SustainabilityBALANCE0.55×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Action games in Brasile?

Action games ha un pubblico stimato di 5,426,577 persone in Brasile, concentrato in Maranhão e São Paulo.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Action games?

43.7% dei fan di Action games sono donne, 56.3% sono uomini, con un'età media di 36.0 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Action games?

I fan di Action games mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (2.1×), Batman (1.7×) e Gamer (1.55×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Action games in Brasile?

I fan di Action games in Brasile si concentrano principalmente in Maranhão (copertura ~1M), São Paulo (copertura ~1M) e Minas Gerais (copertura ~500K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Action games?

Oltre a Action games stesso, il pubblico sovra-indicizza su Batman (1.7×), Gamer (1.55×), Roblox (1.51×) e Minecraft (2.28×) rispetto alla media di Brasile.

Appendice

Scopri altri pubblici

Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.

Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Action games. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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