Pubblico di Gamer in Brasile
Gamer ha un pubblico stimato di 10,079,446 persone in Brasile. 43.8% sono donne, 56.2% sono uomini, età media 35.8. Principali affinità di marca: Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.
Le principali affinità di marca includono Superman, Instagram, Rock music, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (1.72× la media del paese). Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 35.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.
Categoria: Games · Tipo: Topic
Dati demografici dei fan di Gamer
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 43.8% |
| Uomini | 56.2% |
| Età media | 35.8 |
| Dimensione stimata del pubblico | 10,079,446 |
Profilo del fan
Il fan tipico di Gamer in Brasile è verso il maschile, di circa 35.8 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Superman.
Principali affinità di marca
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.
| Marchio | Affinità | Categoria |
|---|---|---|
| Superman | 1.72× | Movies & TV |
| 1.76× | Internet & Social Media | |
| Rock music | 1.86× | Music & Radio |
| Pop music | 1.84× | Music & Radio |
| Country music | 1.57× | Music & Radio |
| Spotify | 1.69× | Internet & Social Media |
| Electronic music | 1.65× | Music & Radio |
| Hip hop music | 1.81× | Music & Radio |
| Action movies | 1.73× | Movies & TV |
| Jazz music | 1.64× | Music & Radio |
| Soul music | 1.66× | Music & Radio |
| Steam | 2.43× | Games |
| Esporte Clube Bahia | 1.54× | Sports |
| Batman | 1.54× | Movies & TV |
| Anime movies | 1.97× | Movies & TV |
| Fortnite | 2.59× | Games |
| Serie A | 1.53× | Sports |
| Samsung | 1.55× | Technology & Electronics |
| Heavy metal music | 1.62× | Music & Radio |
| Xbox | 2.18× | Games |
Profilo psicografico
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).
| Tratto | Cluster | Punteggio |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44 |
| Social Media Usage | JOY | 1.21 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.2 |
| Individualism | JOY | 1.1 |
| Extroversion | THRILL | 1.08 |
Distribuzione mondiale
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Vedi i pubblici di Gamer in altri paesi
Altri pubblici di Games in Brasile
- Music (40,781,319)
- Arts and music (39,605,104)
- Food and drink (38,965,798)
- Sports (38,308,261)
- Food (37,833,570)
Come leggere questi dati
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Informazioni su questo profilo del pubblico
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.