Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Brasile

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Brasile — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 10,079,446 persone in Brasile.

Gamer ha un pubblico stimato di 10,079,446 persone in Brasile. 43.8% sono donne, 56.2% sono uomini, età media 35.8. Principali affinità di marca: Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.

Le principali affinità di marca includono Superman, Instagram, Rock music, con la massima sovra-indicizzazione su Superman (1.72× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 35.8 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.

Il fan tipico di Gamer in Brasile è verso il maschile, di circa 35.8 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Superman.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Brasile.

Dimensione del pubblico
10.1M
in Brasile
Genere
43.8%
56.2% uomini
Età
35.8
anni in media
Posizione nel paese
#551
Topic in Brasile
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

+7%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

43.8% sono donne, 56.2% sono uomini, età media 35.8.

Fig. 02

Ripartizione per genere

43.8%
Donne
56.2%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Brasile
MetricaValore
Donne43.8%
Uomini56.2%
Età media35.8
Dimensione stimata del pubblico10,079,446
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 35.8
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Brasile
Fascia d'etàQuota%
16-1928%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+17%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

4.8%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Brasile.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01FortniteGames2.59×
02SteamGames2.43×
03XboxGames2.18×
04Anime moviesMovies & TV1.97×
05Rock musicMusic & Radio1.86×
06Pop musicMusic & Radio1.84×
07Hip hop musicMusic & Radio1.81×
08InstagramInternet & Social Media1.76×
09Action moviesMovies & TV1.73×
10SupermanMovies & TV1.72×
11SpotifyInternet & Social Media1.69×
12Soul musicMusic & Radio1.66×
13Electronic musicMusic & Radio1.65×
14Jazz musicMusic & Radio1.64×
15Heavy metal musicMusic & Radio1.62×
16Country musicMusic & Radio1.57×
17SamsungTechnology & Electronics1.55×
18Esporte Clube BahiaSports1.54×
19BatmanMovies & TV1.54×
20Serie ASports1.53×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.44×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.21×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Quality AwarenessPREMIUM0.54×
Design AffinityPREMIUM0.57×
CreativityOPEN0.65×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Brasile che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Brasile. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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