Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Spagna

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Spagna — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 4,761,073 persone in Spagna.

Gamer ha un pubblico stimato di 4,761,073 persone in Spagna. 39.2% sono donne, 60.8% sono uomini, età media 37.5. Principali affinità di marca: Mobile game, Lunch, World of Warcraft, Computer hardware, Steam.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Lunch, World of Warcraft, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.9× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 37.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Individualism.

Il fan tipico di Gamer in Spagna è verso il maschile, di circa 37.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Spagna.

Dimensione del pubblico
4.8M
in Spagna
Genere
39.2%
60.8% uomini
Età
37.5
anni in media
Posizione nel paese
#695
Topic in Spagna
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-9%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

39.2% sono donne, 60.8% sono uomini, età media 37.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

39.2%
Donne
60.8%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Spagna
MetricaValore
Donne39.2%
Uomini60.8%
Età media37.5
Dimensione stimata del pubblico4,761,073
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 37.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Spagna
Fascia d'etàQuota%
16-1923%
20-2922%
30-3918%
40-4919%
50+17%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.3%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Spagna.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01World of WarcraftGames4.29×
02The Legend of ZeldaGames4.12×
03SteamGames3.95×
04Mobile gameGames3.90×
05XboxGames3.86×
06Pepe JeansFashion & Accessoires3.82×
07League of LegendsGames3.63×
08Call of DutyGames3.46×
09LunchFood & Beverages3.42×
10Role-playing gamesGames3.04×
11Non-fiction booksLiterature2.96×
12Computer hardwareTechnology & Electronics2.89×
13BetfairGames2.80×
14Arsenal F.C.Sports2.50×
15Game consolesTechnology & Electronics2.37×
16Local foodFood & Beverages2.32×
17SupermanMovies & TV2.22×
18Online gamesGames1.98×
19Harry PotterMovies & TV1.75×
20ReggaetonMusic & Radio1.67×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.50×
IndividualismJOY1.25×
ExtroversionTHRILL1.23×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
PatriotismCONSERVATISM0.55×
Quality AwarenessPREMIUM0.71×
CreativityOPEN0.76×
1,00× riferimento
Appendice

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Spagna che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Spagna. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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