Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Spagna — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 4,761,073 persone in Spagna.
Gamer ha un pubblico stimato di 4,761,073 persone in Spagna. 39.2% sono donne, 60.8% sono uomini, età media 37.5. Principali affinità di marca: Mobile game, Lunch, World of Warcraft, Computer hardware, Steam.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Lunch, World of Warcraft, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.9× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 37.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Individualism.
Il fan tipico di Gamer in Spagna è verso il maschile, di circa 37.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Spagna.
39.2% sono donne, 60.8% sono uomini, età media 37.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 39.2% |
| Uomini | 60.8% |
| Età media | 37.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,761,073 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 17% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da Spagna.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | World of Warcraft | Games | 4.29× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 4.12× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.95× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 3.90× | ||
| 05 | Xbox | Games | 3.86× | ||
| 06 | Pepe Jeans | Fashion & Accessoires | 3.82× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.63× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.46× | ||
| 09 | Lunch | Food & Beverages | 3.42× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 3.04× | ||
| 11 | Non-fiction books | Literature | 2.96× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.89× | ||
| 13 | Betfair | Games | 2.80× | ||
| 14 | Arsenal F.C. | Sports | 2.50× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 16 | Local food | Food & Beverages | 2.32× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.22× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 20 | Reggaeton | Music & Radio | 1.67× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Individualism | JOY | 1.25× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Spagna che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Spagna. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
Dai marchi globali di massa ai segmenti locali di nicchia — esplora l'intera libreria e i livelli di intelligence inclusi.