Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Stati Uniti

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 35,126,277 persone in Stati Uniti.

Il fan medio di Gamer in Stati Uniti ha 32.2 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.

Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Superman, Game consoles, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.92× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 32.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Gamer in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 32.2 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Stati Uniti.

Dimensione del pubblico
35.1M
in Stati Uniti
Genere
35.6%
64.4% uomini
Età
32.2
anni in media
Posizione nel paese
#711
Topic in Stati Uniti
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-3%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

35.6% sono donne, 64.4% sono uomini, età media 32.2.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.6%
Donne
64.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Stati Uniti
MetricaValore
Donne35.6%
Uomini64.4%
Età media32.2
Dimensione stimata del pubblico35,126,277
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 32.2
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Stati Uniti
Fascia d'etàQuota%
16-1939%
20-2923%
30-3916%
40-4912%
50+11%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

16.6%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Stati Uniti.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Stati Uniti. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Gamer in Stati Uniti è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Stati Uniti
#RegioneCoperturaAffinità×
01Nebraska~700K3.72×
02Iowa~400K1.25×
03Texas~3.5M1.16×
04Oklahoma~400K1.14×
05Kansas~300K1.14×
06Arkansas~300K1.13×
07New Mexico~200K1.13×
08Missouri~600K1.09×
09Alaska~80K1.07×
10Utah~300K1.06×
11Idaho~200K1.06×
12Kentucky~500K1.04×
13Oregon~400K1.04×
14California~4M1.03×
15Washington~700K1.02×
16Alabama~500K1.02×
17Nevada~300K1.02×
18Arizona~700K1.01×
19Mississippi~300K1.01×
20Indiana~600K1.00×
21South Dakota~80K1.00×
22Louisiana~400K0.99×
23North Dakota~70K0.98×
24Georgia~1M0.97×
25Florida~2.5M0.96×
26West Virginia~200K0.95×
27Hawaii~100K0.94×
28Tennessee~700K0.93×
29Ohio~1M0.91×
30North Carolina~1M0.91×
31Wisconsin~500K0.91×
32South Carolina~500K0.91×
33Michigan~800K0.90×
34Illinois~1M0.89×
35Colorado~500K0.89×
36Montana~90K0.89×
37Pennsylvania~1M0.88×
38Virginia~800K0.88×
39Minnesota~400K0.88×
40Maryland~500K0.87×
41New York~1.5M0.85×
42Connecticut~300K0.84×
43Rhode Island~90K0.84×
44Vermont~50K0.84×
45New Jersey~700K0.83×
46Maine~100K0.82×
47Delaware~80K0.82×
48New Hampshire~100K0.81×
49Massachusetts~500K0.77×
50Washington, District of Columbia~80K0.72×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Gamer, Stati Uniti
0.72×1.00×3.72×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames5.32×
02Massively multiplayer online gamesGames4.18×
03Mobile gameGames3.92×
04PokémonGames3.54×
05Anime and manga fandomLiterature3.53×
06League of LegendsGames3.43×
07Game consolesTechnology & Electronics3.10×
08Call of DutyGames3.02×
09XboxGames2.94×
10Role-playing gamesGames2.92×
11MetaphysicsBusiness & Career2.53×
12Computer hardwareTechnology & Electronics2.51×
13CarpentryHome & Garden2.38×
14Planet FitnessSports2.24×
15Online gamesGames2.11×
16ComicsLiterature1.86×
17SupermanMovies & TV1.84×
18Android (operating system)Technology & Electronics1.72×
19Anime moviesMovies & TV1.72×
20Science fiction moviesMovies & TV1.64×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.57×
PatriotismCONSERVATISM1.53×
Risk AppetiteTHRILL1.25×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Quality AwarenessPREMIUM0.65×
CreativityOPEN0.80×
Community OrientationOPEN0.81×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Gamer in Stati Uniti?

Gamer ha un pubblico stimato di 35,126,277 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Gamer?

35.6% dei fan di Gamer sono donne, 64.4% sono uomini, con un'età media di 32.2 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Gamer?

I fan di Gamer mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (3.92×), Superman (1.84×) e Game consoles (3.1×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Gamer in Stati Uniti?

I fan di Gamer in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~4M), Texas (copertura ~3.5M) e Florida (copertura ~2.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Gamer?

Oltre a Gamer stesso, il pubblico sovra-indicizza su Superman (1.84×), Game consoles (3.1×), Pokémon (3.54×) e Anime and manga fandom (3.53×) rispetto alla media di Stati Uniti.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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