Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Stati Uniti — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 35,126,277 persone in Stati Uniti.
Il fan medio di Gamer in Stati Uniti ha 32.2 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in California.
Il pubblico si concentra in California, Texas, Florida.
Le principali affinità di marca includono Mobile game, Superman, Game consoles, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.92× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 32.2 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Patriotism.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 50 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Gamer in Stati Uniti è verso il maschile, di circa 32.2 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Mobile game.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Stati Uniti.
35.6% sono donne, 64.4% sono uomini, età media 32.2.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 35.6% |
| Uomini | 64.4% |
| Età media | 32.2 |
| Dimensione stimata del pubblico | 35,126,277 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 11% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da Stati Uniti.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dove il pubblico di Gamer in Stati Uniti è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~700K | 3.72× | |
| 02 | Iowa | ~400K | 1.25× | |
| 03 | Texas | ~3.5M | 1.16× | |
| 04 | Oklahoma | ~400K | 1.14× | |
| 05 | Kansas | ~300K | 1.14× | |
| 06 | Arkansas | ~300K | 1.13× | |
| 07 | New Mexico | ~200K | 1.13× | |
| 08 | Missouri | ~600K | 1.09× | |
| 09 | Alaska | ~80K | 1.07× | |
| 10 | Utah | ~300K | 1.06× | |
| 11 | Idaho | ~200K | 1.06× | |
| 12 | Kentucky | ~500K | 1.04× | |
| 13 | Oregon | ~400K | 1.04× | |
| 14 | California | ~4M | 1.03× | |
| 15 | Washington | ~700K | 1.02× | |
| 16 | Alabama | ~500K | 1.02× | |
| 17 | Nevada | ~300K | 1.02× | |
| 18 | Arizona | ~700K | 1.01× | |
| 19 | Mississippi | ~300K | 1.01× | |
| 20 | Indiana | ~600K | 1.00× | |
| 21 | South Dakota | ~80K | 1.00× | |
| 22 | Louisiana | ~400K | 0.99× | |
| 23 | North Dakota | ~70K | 0.98× | |
| 24 | Georgia | ~1M | 0.97× | |
| 25 | Florida | ~2.5M | 0.96× | |
| 26 | West Virginia | ~200K | 0.95× | |
| 27 | Hawaii | ~100K | 0.94× | |
| 28 | Tennessee | ~700K | 0.93× | |
| 29 | Ohio | ~1M | 0.91× | |
| 30 | North Carolina | ~1M | 0.91× | |
| 31 | Wisconsin | ~500K | 0.91× | |
| 32 | South Carolina | ~500K | 0.91× | |
| 33 | Michigan | ~800K | 0.90× | |
| 34 | Illinois | ~1M | 0.89× | |
| 35 | Colorado | ~500K | 0.89× | |
| 36 | Montana | ~90K | 0.89× | |
| 37 | Pennsylvania | ~1M | 0.88× | |
| 38 | Virginia | ~800K | 0.88× | |
| 39 | Minnesota | ~400K | 0.88× | |
| 40 | Maryland | ~500K | 0.87× | |
| 41 | New York | ~1.5M | 0.85× | |
| 42 | Connecticut | ~300K | 0.84× | |
| 43 | Rhode Island | ~90K | 0.84× | |
| 44 | Vermont | ~50K | 0.84× | |
| 45 | New Jersey | ~700K | 0.83× | |
| 46 | Maine | ~100K | 0.82× | |
| 47 | Delaware | ~80K | 0.82× | |
| 48 | New Hampshire | ~100K | 0.81× | |
| 49 | Massachusetts | ~500K | 0.77× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.72× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.32× | ||
| 02 | Massively multiplayer online games | Games | 4.18× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 3.92× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 3.54× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 3.53× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.43× | ||
| 07 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.10× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.02× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.94× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 11 | Metaphysics | Business & Career | 2.53× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.51× | ||
| 13 | Carpentry | Home & Garden | 2.38× | ||
| 14 | Planet Fitness | Sports | 2.24× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.11× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.86× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.84× | ||
| 18 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.72× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.64× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.57× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.25× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.65× | |
| Creativity | OPEN | 0.80× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.81× |
Gamer ha un pubblico stimato di 35,126,277 persone in Stati Uniti, concentrato in California e Texas.
35.6% dei fan di Gamer sono donne, 64.4% sono uomini, con un'età media di 32.2 anni.
I fan di Gamer mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (3.92×), Superman (1.84×) e Game consoles (3.1×) rispetto alla media del paese.
I fan di Gamer in Stati Uniti si concentrano principalmente in California (copertura ~4M), Texas (copertura ~3.5M) e Florida (copertura ~2.5M). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Gamer stesso, il pubblico sovra-indicizza su Superman (1.84×), Game consoles (3.1×), Pokémon (3.54×) e Anime and manga fandom (3.53×) rispetto alla media di Stati Uniti.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Stati Uniti che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Stati Uniti. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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