Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Canada

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Canada — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 4,357,880 persone in Canada.

Il fan medio di Gamer in Canada ha 33.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Ontario.

Il pubblico si concentra in Ontario, Quebec, British Columbia.

Le principali affinità di marca includono Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, con la massima sovra-indicizzazione su Bad Bunny (4.25× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 33.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 10 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Gamer in Canada è verso il maschile, di circa 33.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Bad Bunny.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Canada.

Dimensione del pubblico
4.4M
in Canada
Genere
35.0%
65.0% uomini
Età
33.5
anni in media
Posizione nel paese
#584
Topic in Canada
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-3%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

35.0% sono donne, 65.0% sono uomini, età media 33.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.0%
Donne
65.0%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Canada
MetricaValore
Donne35.0%
Uomini65.0%
Età media33.5
Dimensione stimata del pubblico4,357,880
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 33.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Canada
Fascia d'etàQuota%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

2.1%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Canada.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Canada. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Gamer in Canada è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Canada
#RegioneCoperturaAffinità×
01Quebec~1.5M1.21×
02Ontario~2M1.20×
03Alberta~600K1.12×
04New Brunswick~100K1.05×
05British Columbia~700K1.04×
06Saskatchewan~100K1.01×
07Manitoba~200K0.99×
08Newfoundland and Labrador~60K0.93×
09Nova Scotia~100K0.92×
10Prince Edward Island~20K0.91×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Bad BunnyMusic & Radio4.25×
02Electronic sportsSports3.65×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames3.60×
04The Legend of ZeldaGames3.38×
05League of LegendsGames3.25×
06GameStopGames3.10×
07Dota 2Games3.01×
08Call of DutyGames2.93×
09XboxGames2.93×
10Role-playing gamesGames2.77×
11FortniteGames2.37×
12Strategy gamesGames2.14×
13Computer hardwareTechnology & Electronics2.11×
14SteamGames2.11×
15Anime moviesMovies & TV1.85×
16Drop shippingShopping1.76×
17Stranger ThingsMovies & TV1.72×
18Katy PerryMusic & Radio1.58×
19TwitchGames1.55×
20Internet memeInternet & Social Media1.51×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Early Adopter MentalityPOWER1.50×
Risk AppetiteTHRILL1.33×
Pet OwnershipJOY1.32×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
SustainabilityBALANCE0.67×
Design AffinityPREMIUM0.68×
Community OrientationOPEN0.71×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Gamer in Canada?

Gamer ha un pubblico stimato di 4,357,880 persone in Canada, concentrato in Ontario e Quebec.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Gamer?

35.0% dei fan di Gamer sono donne, 65.0% sono uomini, con un'età media di 33.5 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Gamer?

I fan di Gamer mostrano la massima affinità di marca per Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) e League of Legends (3.25×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Gamer in Canada?

I fan di Gamer in Canada si concentrano principalmente in Ontario (copertura ~2M), Quebec (copertura ~1.5M) e British Columbia (copertura ~700K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Gamer?

Oltre a Gamer stesso, il pubblico sovra-indicizza su Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) e Call of Duty (2.93×) rispetto alla media di Canada.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Canada che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Canada. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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