Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Canada — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 4,357,880 persone in Canada.
Il fan medio di Gamer in Canada ha 33.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Ontario.
Il pubblico si concentra in Ontario, Quebec, British Columbia.
Le principali affinità di marca includono Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, con la massima sovra-indicizzazione su Bad Bunny (4.25× la media del paese).
Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 33.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 10 regioni monitorate da Rascasse.
Il fan tipico di Gamer in Canada è verso il maschile, di circa 33.5 anni, con forti tendenze verso Early Adopter Mentality e una notevole affinità per Bad Bunny.
I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Canada.
35.0% sono donne, 65.0% sono uomini, età media 33.5.
| Metrica | Valore |
|---|---|
| Donne | 35.0% |
| Uomini | 65.0% |
| Età media | 33.5 |
| Dimensione stimata del pubblico | 4,357,880 |
| Fascia d'età | Quota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
del pubblico mondiale di Gamer proviene da Canada.
| Paese | Quota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Dove il pubblico di Gamer in Canada è più forte.
| # | Regione | Copertura | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Quebec | ~1.5M | 1.21× | |
| 02 | Ontario | ~2M | 1.20× | |
| 03 | Alberta | ~600K | 1.12× | |
| 04 | New Brunswick | ~100K | 1.05× | |
| 05 | British Columbia | ~700K | 1.04× | |
| 06 | Saskatchewan | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Manitoba | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.93× | |
| 09 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~20K | 0.91× |
Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.
| # | · | Interesse | Categoria | Affinità | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bad Bunny | Music & Radio | 4.25× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.65× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.60× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.38× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.25× | ||
| 06 | GameStop | Games | 3.10× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.01× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.93× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.93× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 2.14× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 14 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Drop shipping | Shopping | 1.76× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.72× | ||
| 18 | Katy Perry | Music & Radio | 1.58× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.55× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Tratto | Cluster | Scostamento | Punteggio |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× |
Gamer ha un pubblico stimato di 4,357,880 persone in Canada, concentrato in Ontario e Quebec.
35.0% dei fan di Gamer sono donne, 65.0% sono uomini, con un'età media di 33.5 anni.
I fan di Gamer mostrano la massima affinità di marca per Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) e League of Legends (3.25×) rispetto alla media del paese.
I fan di Gamer in Canada si concentrano principalmente in Ontario (copertura ~2M), Quebec (copertura ~1.5M) e British Columbia (copertura ~700K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.
Oltre a Gamer stesso, il pubblico sovra-indicizza su Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) e Call of Duty (2.93×) rispetto alla media di Canada.
Profili correlati, classifiche e lo stesso pubblico in altri mercati.
La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Canada che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.
Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Canada. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.
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