Rascasse Audience Intelligence

Pubblico di Gamer in Germania

Un profilo dei dati delle persone che acquistano, seguono e apprezzano Gamer in Germania — modellato da oltre dodici fonti di segnali digitali. Gamer ha un pubblico stimato di 6,336,206 persone in Germania.

Il fan medio di Gamer in Germania ha 32.5 anni, è verso il maschile, e vive principalmente in Nordrhein-Westfalen.

Il pubblico si concentra in Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Le principali affinità di marca includono Mobile game, Google Drive, Fortnite, con la massima sovra-indicizzazione su Mobile game (3.42× la media del paese).

Demograficamente, il pubblico di Gamer pende verso il maschile con un'età media di 32.5 anni e si sovra-indicizza su tratti di personalità come Risk Appetite, Price Sensitivity.

Rispetto al riferimento del paese, questo pubblico mostra schemi distintivi su 20 affinità di marca e 16 regioni monitorate da Rascasse.

Il fan tipico di Gamer in Germania è verso il maschile, di circa 32.5 anni, con forti tendenze verso Risk Appetite e una notevole affinità per Mobile game.

Categoria: Games · Tipo: Topic

I dati di questa pagina provengono dal panel di pubblico Rascasse e vengono aggiornati mensilmente da segnali di ricerca, social e navigazione. Aggiornato: 2026-08-10.

Sezione 01

In sintesi

I numeri chiave che caratterizzano il profilo di Gamer in Germania.

Dimensione del pubblico
6.3M
in Germania
Genere
35.6%
64.4% uomini
Età
32.5
anni in media
Posizione nel paese
#736
Topic in Germania
Fig. 01

Interesse di ricerca · andamento a 12 mesi

-16%
rispetto all'anno scorso
JanMarMayJulSepNov
Ricerche mensili · Fonte: Rascasse Audience Intelligence
Sezione 02

Dati demografici dei fan di Gamer

35.6% sono donne, 64.4% sono uomini, età media 32.5.

Fig. 02

Ripartizione per genere

35.6%
Donne
64.4%
Uomini
Suddivisione demografica del pubblico di Gamer in Germania
MetricaValore
Donne35.6%
Uomini64.4%
Età media32.5
Dimensione stimata del pubblico6,336,206
Fig. 03

Distribuzione per età

Ø 32.5
anni in media
Distribuzione per età del pubblico di Gamer in Germania
Fascia d'etàQuota%
16-1937%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+10%
Fig. 04

Distribuzione mondiale

3.0%

del pubblico mondiale di Gamer proviene da Germania.

Quota di distribuzione mondiale del pubblico per paese per Gamer
PaeseQuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sezione 03
Affinità (×) = quanto è più probabile che un membro di questo pubblico viva in una regione rispetto alla media di Germania. Esempio: 2,0× significa una concentrazione doppia rispetto al riferimento nazionale.

Geografia

Dove il pubblico di Gamer in Germania è più forte.

Fig. 05

Principali regioni per affinità

Principali regioni in Germania
#RegioneCoperturaAffinità×
01Nordrhein-Westfalen~2M1.60×
02Berlin~300K1.23×
03Niedersachsen~700K1.13×
04Brandenburg~200K1.07×
05Schleswig-Holstein~200K1.05×
06Hessen~500K0.99×
07Thüringen~200K0.95×
08Bremen~50K0.95×
09Mecklenburg-Vorpommern~100K0.93×
10Rheinland-Pfalz~300K0.92×
11Hamburg~100K0.92×
12Saarland~70K0.92×
13Sachsen-Anhalt~200K0.91×
14Sachsen~300K0.90×
15Bayern~900K0.86×
16Baden-Württemberg~700K0.85×
Fig. 06

Affinità per regione

Affinità per regione — Gamer, Germania
0.85×1.00×1.60×
Sezione 04
Marchi ed entità su cui questo pubblico è sovra-indicizzato, rispetto alla media del paese.

Interessi e affinità del pubblico

Gli interessi incrociati più forti del pubblico di Gamer — marchi, temi e persone insieme.

Fig. 07

Principali interessi incrociati, per affinità

Principali affinità di marca (sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese) per il pubblico di Gamer
#·InteresseCategoriaAffinità×
01Office 365Technology & Electronics4.51×
02FortniteGames4.46×
03Google DriveTechnology & Electronics4.34×
04Instant GamingGames4.01×
05SteamGames3.89×
06FIFA (video game series)Games3.60×
07Electronic sportsSports3.56×
08Mobile gameGames3.42×
09Role-playing gamesGames3.40×
10Flowering plantHome & Garden3.06×
11Anime conventionLiterature3.01×
12BatmanMovies & TV2.38×
13House musicMusic & Radio2.30×
14SupermanMovies & TV2.25×
15TransfermarktSports2.21×
16Musical instrumentMusic & Radio2.19×
17Luxury goodsFashion & Accessoires2.02×
18Video gamesGames1.83×
19FIFA World CupSports1.64×
20UEFA Champions LeagueSports1.53×
Sezione 05
I sei principali tratti di personalità sovra-indicizzati da questo pubblico (1,0 = media del paese).

Personalità del pubblico di Gamer

I valori sopra 1,00× sono sopra la media del paese, quelli sotto 1,00× al di sotto.

Fig. 08

Scostamento dal riferimento nazionale

Ciò che spicca
Le tendenze più forti
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Ciò che spicca
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Risk AppetiteTHRILL1.42×
Price SensitivityPREMIUM1.37×
PatriotismCONSERVATISM1.26×
1,00× riferimento
Piuttosto no
Le tendenze più deboli
Principali tratti di personalità sovra-indicizzati dal pubblico di Gamer · Piuttosto no
TrattoClusterScostamentoPunteggio
Design AffinityPREMIUM0.72×
Family OrientationCONSERVATISM0.78×
Healthy LifestyleBALANCE0.79×
1,00× riferimento
Sezione 06

Domande frequenti

01

Quanti fan ha Gamer in Germania?

Gamer ha un pubblico stimato di 6,336,206 persone in Germania, concentrato in Nordrhein-Westfalen e Bayern.

02

Qual è la suddivisione per genere ed età dei fan di Gamer?

35.6% dei fan di Gamer sono donne, 64.4% sono uomini, con un'età media di 32.5 anni.

03

Quali marchi preferiscono i fan di Gamer?

I fan di Gamer mostrano la massima affinità di marca per Mobile game (3.42×), Google Drive (4.34×) e Fortnite (4.46×) rispetto alla media del paese.

04

Dove vivono i fan di Gamer in Germania?

I fan di Gamer in Germania si concentrano principalmente in Nordrhein-Westfalen (copertura ~2M), Bayern (copertura ~900K) e Baden-Württemberg (copertura ~700K). Queste tre regioni rappresentano la quota maggiore del pubblico attivo.

05

Quali altri marchi piacciono ai fan di Gamer?

Oltre a Gamer stesso, il pubblico sovra-indicizza su Google Drive (4.34×), Fortnite (4.46×), Steam (3.89×) e FIFA World Cup (1.64×) rispetto alla media di Germania.

Appendice

Scopri altri pubblici

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Come leggere questi dati

La dimensione del pubblico è il numero stimato di persone in Germania che cercano attivamente Gamer. L'affinità è un rapporto di sovra-indicizzazione: 2,0× significa che il pubblico ha il doppio delle probabilità di interagire con quel marchio o tratto rispetto alla media del paese. La copertura è il numero stimato di membri del pubblico in una regione. Le tabelle delle regioni e delle affinità di marca sono ordinate dal segnale più forte al più debole.

Informazioni su questo profilo del pubblico

Questo profilo del pubblico è generato da Rascasse a partire da segnali anonimi di comportamento di ricerca in Germania. Per la metodologia consulta metodologia. I valori di affinità sono rapporti di sovra-indicizzazione rispetto alla media del paese (1,0 = riferimento). Le dimensioni del pubblico sono stimate, non misurate.

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